スーパーロボット大戦Y 2周目プレイ。
上限解放(パイロットのステータス強化上限+25*2 機体改造RANK+5 武器改造RANK+5)のみ引き継ぎ。
資金やMXP、パーツなどは引き継ぎなし。
主にDLC1で追加されるユニットをメインに使っていくプレイメモ。
漫画 風都探偵のアニメ化されていない部分のネタバレがあります。
ネタバレ注意。
CHAPTER01
DLC1のユニットは関係ないため普通にクリア。
引継ぎはしていないけれどデラックスエディション特典を使用してエーアデントのみカスタムボーナスを習得しておく。
これを最初にやるかどうかで使用できるMXPが全然違うので。
CHAPTER01 クリア時点で合計ターン14。
CHAPTER02
街角に微笑む
DLCユニット顔見せのミッション。
ロジャーのネゴシエーションは・・・あれ?ジェットジャガーの下位互換?
ただビッグオーが地上Sなので、戦闘できる気力下げユニットとしては重宝しそう。
このゲーム、機体の地形適応Sは貴重なので。
しかし顔見せとはいえ武装が少なすぎる。ファイナルステージは習得するのだろうか。
ブライガーは能力的には機体性能的には普通のスーパーロボット?
変形はオミットされている模様。ちょっと残念。
しかしこのゲームは複数パイロットのスーパーロボットは貴重なので活躍できそう。
なんかほぼ常時発動のアタッカースキル持ちだし。
クリアデータでレベル90越えの精神見てみたら・・・これは精神面ではかなり優遇されている気がする。
とはいえ飽くまでサブパイロットの精神が優遇されているだけなのでアーク並みの活躍は出来ないかもしれない。
そしてWは・・・
嘘だろ・・・なんで精神1人なんですか・・・。
二人で一人の仮面ライダーじゃないんですか・・・。
地獄の底まで相乗りできないよ、これじゃ・・・
ただ精神はともかく機体性能がおかしい。というよりスコープドッグだこれ。
ユニットサイズSS。地形適応Sなので完全にキリコの再来だよ・・・。
ただしパイロットスキルに異能生存体はない。照井さんが異能生存体持ちかもしれないが。
しかしなぜ固有スキルにクリティカル1.5倍をつけたのだろうか。
対クラブドーパントで習得したアレを再現したのだろうか。
もしくは攻撃時に分析が入るので星の本棚で検索して弱点発見、クリティカル時のダメージ増加、みたいな話だと思うのだけれど・・・戦闘中にそれが出来るのはエクストリームだけな気がするし。
その名はW(ダブル)
即加入してくれるのはありがたい・・・
けれども、その分ミッションがきつい。
ロード・ドーパントは地形適応Sか。サイズSSだし後半はやたら回避率が高くなりそう。
とはいえ本編には登場しないと思われるが。
よく見たらダブルの地形適応、宇宙はBか。
・・・B?ビッグオーがCなのに。ジェットジャガーもC。
ダブルが宇宙に行った話は思い出せないけれども・・・
フォーゼかスーパー1ならAかSありそうだけれども、基本的に仮面ライダーはC以下な気がする。
とはいえ劇場版でドライブが鎧武の力を借りて宇宙まで行っている事。
鎧武は眠りについたベルトさんを叩き起こすぐらい、やりたい放題な事。
なので鎧武が仮面ライダーに宇宙適性をつけても何ら不思議ではない・・・気がする。
しかしこの世界は風都があるのか・・・
異世界転生組ではないのが逆に驚き。
そして風都ではないのでフィリップが動き回っている印象。
基本的に引きこもりのはずなのに。
まあ原作と違って風都探偵では外出する機会も増えているし。
特に8巻以降は。
そして風都ではないことで所長の出番がなくなってしまったのはちょっと残念。
ときめと二人で行動ではダメだったのだろうか。
あと依頼人は名前からすると女性か。
風都の女性。真犯人がわかってしまった・・・
か、どうかは不明。ジュエルドーパントみたいな事件もあるし。
とはいえリラ?が黒幕な気がする。なんとなく。
依頼人L
DLC組のラスボスがいる模様。
雑魚はゼルガードの敵機体を使用しているようだけれども。ボスもゼルガード系の機体なんだろうか。さすがにオリジナルの新規機体はなさそう?
しかしそうなるとDLC組の敵はほとんど出てこないのだろうか。
まあ風都以外でドーパントが多数出現するのもアレですが。ミュージアムの遺産が大量に世界に散らばっている可能性は低いし、流れ的に裏風都の敵は出なさそう?
ただブライガーの敵が現時点で一切出ていないのが気になってしまう。時系列的には本編終了後なんだろうか。まあ他作品でもブライガーの敵はカーメン以外ほとんど登場していない印象だけれども。
それはともかく依頼人L・・・悪女ではなさそうだけれども敵に利用されてボス化しそうな気はする。本編だと誰だろうか。強いて言えば若菜姫だろうか。
若菜が悪女かどうかはさておき、リラはクレイドールエクストリームみたいな事になりそう。
エーストーク
Wのエーストーク。
うーん・・・冗談で言っているのはわかるのだけれどもエチカにライダーになれば面白いかもね、といった感じのセリフは違和感がある。極力自分たち以外がガイアメモリを使用しないように動いているので。
エチカの正体を考えればえげつないガイアメモリと適合しそうではあるけれども、子供にガイアメモリを使うのを推奨すると友達の霧彦さんが激怒しそう。
詳しくはネタバレになるので詳細は伏せるけれども風都探偵19巻は非常に良かった。
CHAPTER02
攻略時点でのトータルターン数 175
1周目プレイではトータルターンが155だったのでかなり遅くなった。
DLCミッションが増えたのもあるけれども、プレイスタイルが変わったのが大きい。
1周目はフォルテに改造を集中させて突撃させていたけれど今回はDLCをメインに使いつつ撃墜数が必要なパイロットの撃墜数を稼ぎながら進めているので。まあトータルターン数は隠し要素に影響はないはずなので問題なし。
CHAPTER02でのDLCユニット使用感。
W
圧倒的な回避力で地上では非常に強い。ただし射程が短く序盤では射程不足を補いきれないので突出させて反撃で敵を倒していくのはやや難しい。
クリティカルダメージ1.5倍も現時点では技量を盛れないので発動率が低め。資金に余裕が出来れば化けるはず。
ビッグオー
地上特化ユニット。地上戦ではスーパー系最強クラス。
他の適性が低すぎて対空や宇宙は苦手。パーツでの補強が必須。ただし宇宙では武器適性Aなので必中を使えばパーツなしでも戦えない事は無い。
武装はクロムバスターがEN。サドンインパクトが弾数で高い火力を維持しやすく地上戦では本当に強い。
ロジャーのネゴシエイターも便利。とはいえ現時点ではジェットジャガーの下位互換でしかないのだけれども。エースボーナスで化けるのだろうか。
ブライガー
援護攻撃の鬼。最初から援護レベル3でサポートアタック持ち。
そして始末屋でボスクラスには1.2倍ダメージ。ブライソードも威力の割に消費ENが低いので雑に援護攻撃を叩き込める。
現時点では気合などが使えないためパーツや精神で気力を補助しなければ火力を発揮しづらいが、それでも非常に強い。
CHAPTER03
真紅の仮面ライダー
おいおい・・・なぜ照井さんに精神耐性がないのか。
照井竜がライダーに選ばれた理由の一つにテラー・ドーパントの能力、相手に恐怖心を与える能力に対して耐性があるから、というものがあるのに・・・
スタッフは一体何を考えて照井竜の能力を考えたというのだろうか。
とはいえ、それ以外の能力に対しては不満はなし。
初期精神が加速。特殊技能にダッシュ持ち。カスタムボーナスが移動力+2。
と、加速のガイアメモリを使用する照井竜っぽい能力持ち。
そして不屈がSP5で使える、と照井竜っぽい精神ラインナップ。
さすがバイクのナンバープレートが4771(死なない)の照井竜。不屈過ぎる。
風都探偵の照井竜メイン回では毎回死にかけているような気もするけれど・・・死なない。
何故かスピンオフでメイン、サブ問わず仮面ライダーを消そうとする作品があるけれども照井竜は絶対に死なないと思う。
ゼロワンの滅亡迅雷スピンオフとオーズの10thとか誰向けに作ったんだよアレ・・・
関係ない話はさておき。
ところで風都の安全は誰が守っているのだろうか。ライダー2人ともいないのだけれども。
所長が頑張る、みたいな話になっているけど所長一人じゃドーパント倒すの無理だよ・・・。ライダーいなくても依頼人を守るためだったらスイーツ・ドーパントの時のように体を張りそうだし。所長の危険が危ない。
ただスピンオフで所長の友人は増えまくっているのでなんとなく安全そう。ゼロツーに勝てるドーパントはそうそういないと思う。ツクヨミからファイズフォンXも貰っているし。
・・・よく考えたら風都ライダーがいなくても、なんとでもなりそうな気がしてきた。
エーストーク 仮面ライダーアクセル
俺に質問するな、以外の珍しいパターンの返しが見られるエーストーク。
W本編だとトライアル回の36話での「俺に質問・・・しないでくれるかな?」が思いつくけれども・・・他にパターンを崩した回があっただろうか。
というか普段の照井竜は上層部にどのような報告をしているのだろうか。
今回のように質問しないでいただけませんか、みたいな返し?
本編でもあったような気もするけれど思い出せない。基本的に照井竜より偉い警察関係者がほぼ登場していなかったはずだし。
とにかく珍しい照井竜の返答が見られるエーストーク。
ハードボイルド談義
思った以上にハードボイルドだった翔太朗。
翔太郎は完成されたハーフボイルドであるけれども翔太郎なりの信念はあるわけで。
そういった意味ではハードボイルドに通じている・・・のかもしれない。
それはともかくシンクロン原理をフィリップに調べさせたらいけないのでは?
たこ焼きとか普通の物でも検索し始めたらしばらく本棚にこもりっぱなしになるフィリップがよくわからん原理を調べ始めたら・・・しばらくフィリップが使えなくなる代わりにWが巨大化できるようになるのかもしれない。
悪意の箱庭で
仮面ライダーっぽいミッション。
シルクハットの・・・名前が出たけれども思い出せない。
とにかくシルクハットの男は他人の悪意を利用してゴーレムを操っている模様?
人々に悪意をばら撒いていく敵組織のボスとか・・・まるで平成以降の仮面ライダーじゃないですか・・・
Wっぽい話ではあるのだけれども、人々の悪意そのものを利用している、と言われるとリバイスやガッチャードの方が近い気がする。まあ単純にW単体の話ではなくWとビッグオーとブライガーあわせてのボスなので色々と混ぜ込んであるのだろう。
そしてこのミッションのラストシーンを見る限りリラもその悪意をばら撒くのに加担しているような流れっぽい。
ああ、これは風都の女ですわ・・・Wの依頼人の女性は大体ドーパント。ティーレックスドーパントとかトライセラトップスドーパントとか。スイーツ回やジュエル回など例外はあれども。
ただリラもシルクハットの男に影響を受けて悪意を広めているような気もするのだけれど・・・その場合は被害者といっていいのかもしれない。
とはいえシルクハットはゴーレム使い。リラも人型のゴーレムの可能性があるような気もする。リラに引き寄せられてゴーレムが襲ってきているし。
ただリラが完全に敵だとするとちょっと解せないところもあるのだけれども。
シルクハットがロジャーは悪意止めるからヤバくね?と思っている以上、リラは完全にはシルクハットの支配下には無いような気もする。
とはいえシルクハットは猫のガリバーを完全に制御出来ていた訳でもなさそう、という事を考えると悪意をばら撒く手段自体をばら撒いているような気もする。成功したらいいな、ぐらいの感覚で。
しかし今回はガッツリDLC組でシナリオを組んでいるんだな、と思ってしまう。これが影響して配信日がスパロボ30より遅れたのだろうか。
CHAPTER03
攻略時点でのトータルターン数 321。
1周目では281ターン。かなり遅くなっている。1周目は頑張り過ぎたような気がする。
特に総ターン数は関係ないのに。ウインキースパロボ経験者は総合ターンを減らしたい病にかかってしまうので仕方ない。でも第四次は総合ターンを増やさないと・・・ネオグランゾンを叩きのめしてこそウインキースパロボ。
CHAPTER03でのDLCユニット使用感。
・仮面ライダー
特殊技能で連撃が使用できるので手数は増やしやすい。
とはいえ照井竜は火力が物足りない。まあSSサイズだし仕方ない。Wは魂+闘志で大ダメージを狙えるのだけれども。
恐らく照井竜もWも武装追加イベントはあるはず(ブースターメモリはなし?)ので火力は補強されると思われるが、どこまで強化されることか。
・ビッグオー
エースボーナスが残念だった。気力130で重撃って・・・
要は最初にぶん殴って気力と装甲低下させろ、という事か。ネゴシエイターなのに・・・
個人的にはネゴシエイタースキルの強化をしてほしかった。
弱いスキルではないけれども上位互換のジェットジャガーがいるので・・・
あとはやはり一人乗りなのが厳しい。ドロシーはアシストではなく一緒に搭乗してほしい。
選択制にならないだろうか・・・まあ無理だよね。
・ブライガー
圧倒的火力で撃墜数がチームトップになってしまった。
敵陣に放り込んで反撃させれば雑魚は全滅させられる。その後、残ったボスは援護攻撃でさポート。なんならメインの攻撃役より援護攻撃の方が強い。
ブライ・ソードビームも燃費がいいし現時点では最強クラス。
攻撃系の精神がキッドとアイザックに偏り過ぎているのがちょっと難点だけれども他二人の精神も優秀だし。非常に強いスーパー系。これで武装追加もあるのか・・・
CHAPTER04
CHAPTER04
攻略時点でのトータルターン数 379。
1周目は338。
CHAPTER03の差が321-281=40。
CHAPTER04の差が379-338=41。
CHAPTER04は2ターンクリアできるマップが多くて少しは差を詰められたと思ったけれど、差が開いてしまった。ただし追加マップが何個かあったので、その分だろうか。
CHAPTER04でのDLCユニット使用感。
・仮面ライダー
火力不足になってきた、というよりブライガーの火力がおかしい。
Wは魂が使用できるようになったので魂+闘志で火力は上がったけれどもブライガーもブライ・カノンが追加されてしまったので。
Wも自軍トップクラスの火力はだせるけれどもブライガーがおかしい。
なのでインファイト+9とガンファイト+9を育成。
これにパーツのレンジエクステンダー+敷島特製の防衛システムを装備。
ジョーカーエクストリームが射程7。
反撃で敵を一掃できるライダーに・・・は、ならなかった。素の攻撃力がやっぱり足りない。
とはいえ大半の雑魚はクリティカルが出れば倒せるので今後は技量を+していけば良さそう。
・ビッグオー
特に追加武装などはなし。魂を覚えたので火力はだせるようになったけれども。
地上では強いけれども宇宙マップも結構多いので地形適正を改善しておかないと厳しいマップが。
しかしなんで仮面ライダーが宇宙BでビッグオーがCなんだろうか。ビッグオーもBでいいと思うのに。
・ブライガー
ブライカノンが追加。他に追加武装がない(機体性能も変更なし?)のは意外だったけれどもブライカノンが強すぎる。始末屋+アタッカーで中ボスクラスならワンパン出来てしまう。
もちろん援護攻撃にも使いやすい。消費EN90はやや多いけれども、それでも他スーパー系より燃費が多い。
現時点では間違いなくDLC最強。とはいえ、これ以上の追加武装はないと思うので他ユニットの武装追加に期待。
CHAPTER05
始まりの夜に
ようやくスカルが加入。
風都探偵の時系列はTVアニメ終了直後?
おやっさんが異世界転生というか次元を超えたのは・・・いつだろう。翔太郎が弟子になった直後らしいけれども。仮面ライダーWの劇場版と風都探偵では見た記憶はない。
ユニット性能的にはほぼWと同等?
Wのメタルシャフトがないので若干弱いけれども設定を考えたら仕方ない。ロストドライバーだし。他はほぼ同等?
しかし名前が必殺キックって・・・スカルキックじゃダメなんだろうか。
まあ おやっさん的にはキックに技名はつけないか。翔太郎じゃあるまいし。
ハードボイルドなおやっさんの遺品にハードボイルダーというハードボイルドの欠片もない名前をつけられるのは完成されたハーフボイルドな翔太朗だけ。恐らくおやっさんの遺品だとは知らないと思うけれども・・・知っていてもつけていた可能性がありそう。
パイロット性能はWの相互互換?
見切りやサイズ差補正はWより上だけれども底力はなし。
そしてやっぱり精神耐性なし。これじゃあテラーに対抗できないよ・・・。
スカルメモリの特性でユニットスキルにオールキャンセラーをつけてもよかったのでは、と思ってしまう。
このゲーム、デバフ系の特殊攻撃は大したことないので多少盛っても許されると思う。
あと気になるのが所長。
おやっさんは合わせる顔がない、みたいな事を言っていたけれどもスパイダードーパントのせいで会っても触れられないはず。この世界でもまだ効果が残っているかは不明だけれども。
今のフィリップが全力で検索すれば解除方法がわかりそうな気がしないでもない。
まあ おやっさんはどんな事情があっても家族に会わないという選択をとった以上、所長に会おうとはしないだろうけども。
YE NOT GUILTY
リアさん・・・風都の女では?とか最初に書いてしまったけどそんなもんじゃなかった。
風都の女だってここまで酷いやつはいない。はず。多分。
風都と女は基本的にはガイアメモリによる影響で暴走しているのが多いから・・・
ガイアメモリなしの天然ものでこれはヤバい。
まあ冴子お姉さまとかは性格はアレだったけれども常識的な一面もあったし。リアのように常にガイアメモリで暴走しているような状態ではなかった・・・はず。
しかし翔太朗は動じないというか・・・慣れすぎだろうか。
まあ本編1話の依頼人がアレだったし。
トライセラトップスドーパントも一見まともだったし。
情に流されはするけれども、それで見逃すような翔太郎ではない。
さすが完成されたハーフボイルド。
訣別の日に
DLC組の最終STAGE・・・という訳ではない?
アルフコートは倒したけれども猫が残っているっぽいし。
それに何より・・・武装追加がないよ!
いつになったらファングメモリとエクストリームメモリとトライアルメモリは追加されるのだろうか。
アクセルのブースターメモリは調整中だった・・・ような気がする(アニメ版の風都探偵では登場していなかったはず?)けれどもファングとエクストリームとトライアルは使えるだろうに。ゴールドエクストリームを追加しろとは言わないのでせめてエクストリームは追加してほしい・・・
そもそもWとスカルの合体攻撃があるならWとアクセルの合体攻撃もいれてほしい。
ウェザードーパントをメモリブレイク寸前まで追い詰めたライダーツインマキシマムがあるじゃないですか・・・それすら登場しない。そして武装すら追加されない。
これじゃ、俺…地球を守りたくなくなっちまうよ…
とはいえまだCHAPTER05。
ラストまでに武装が追加される可能性はある・・・はず。
当面のボスを倒してしまったけれども。まだ希望はあるはず・・・
しかしリアさんは結構あっさり説得に応じたような。
それまでの暴走っぷりが嘘のように。
まあここで失敗すると翔太郎の説得とロジャーのネゴシエイトはなんだったのか・・・ロジャーのネゴシエイトは成功率がアレだけれども。
とにかく説得シーンはなんだったの?という事になってしまうし、延々と説得シーンを描かれてもアレだし、こんなもんでいいのかもしれない。
CHAPTER05でのDLCユニット使用感。
・仮面ライダー
Wは少しずつパラメーターを強化したおかげで無双できるように。
やはりクリティカル1.5倍は強い。そしてメモリー開放で反撃時、回避するとダメージ増加のメモリーを解放した事で火力が増強された。
余程硬い雑魚でなければワンパンできる。
だけどまだ技量が不足しているのでクリティカル率100%にはならない。
ラストまでに強化していきたいところ。
・ビッグオー
こちらも追加武装なし。
よく考えたらファイナルステージはドロシーが搭乗していないと使えないのでは?
ただファイナルステージを使用する場合だけ登場してもいい気はするけれど。
ブライガーなんかブライカノンの時だけポンチョが出現するし。ドロシーも似たような扱いで登場してもいいのでは?と思ってしまう。
とにかく武装追加がない事で若干使いづらくなってきた。陸Sなので使い勝手が悪い訳ではないのだけれども。
・ブライガー
他のユニットが育ってきたことで圧倒的な火力ではなくなってきた。
とはいえ援護攻撃ではいまだに強ユニットだけれども。
援護しやすい射程。数少ない援護攻撃3持ち。サポートアタック。
スーパー系の火力でこれが使えるのは最後まで有用だと思う。
けれども最終的には覚醒連打できるゲッターなどには勝てないかもしれない・・・けれども最後まで使いやすいスーパー系なのは間違いないはず。
CHAPTER05
攻略時点のトータルターン数 438
1周目は407。
CHAPTER04の差が41。
CHAPTER05の差が31。
差が縮まってきた・・・けれどもCHAPTER06以降は1周目でも短ターンでクリアしていたので、これ以上差を縮めるのは難しそう。
エチカループを使い続ければほとんどのマップをターンクリアできそうだけれども・・・単純作業になってしまうのでそれは止めておく。

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