ゲーム フロントミッション サード:リメイク FM3rd エマルート プレイメモ

フロントミッション サード:リメイク
エマルート 普通プレイの攻略メモです。
なるべくランキングはプラチナを狙っていく予定。
特に制限なし。中断セーブもありのプレイです。

PS版はエマ・アリサルート両方攻略していますが十年以上前の話なのでほとんど内容は覚えていません。
本当は先にアリサルートをやりたいけれどもエマルートを選択する人が多そうなのでエマルートを先に攻略。

エマルート カデンザ撃破・リィ加入ルートで攻略

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リメイク版 攻略メモ

・バグ?(バグではない可能性も)
エピソード11でカデンザを撃破すると分岐が発生するがカデンザを撃破してもカデンザを逃したような会話シーンが表示された。(発生条件不明)
分岐自体は撃破ルートに進んだため、実害はなし?

・バグ? 一部敵の回避補正がPS版と違う
エピソード14あたりで出現するレトリーバーの回避補正がおかしい?
PS版ではカデンザと同様の命中補正(+45%)が入るはずだがこちらの命中にマイナス補正が入っている模様。異常な回避率があるのでセーブ&ロードで対処を推奨。
他大型兵器も同様に回避補正がおかしい可能性あり。(太塔4型 兆竜4型 太塔4型)

・バグ?
エマルート STAGE37A(攻略wikiでのステージ数。このプレイメモではエピソード36)
ルドルフとレベッカをグレネードで同時に撃破するとレベッカ機を撃墜した時のイベントが発生。
イベント後、ルドルフ機は撃墜扱いとなるがレベッカ機はHP0のまま残る。
レベッカ機を攻撃しようとするとフリーズ。
再現性があるかどうか不明。
またこのステージでロードをしようとすると画面が暗転したままロードできず。
こちらも再現性があるかどうか不明。

・バグ?
エマルート STAGE42(攻略wikiでのステージ数。このプレイメモではエピソード41)
NPCは存在しないマップのはずだがクリアするとNPC残数0でー10%の評価をされた。
再現性あるかどうか不明。

PS版との違い

・グレネード
PS版では中心から離れるほど威力が下がったがリメイク版では威力減退はない?
味方が使っても強いが敵に撃たれると脅威。

攻略

ランキングはステージ毎の基準値ではなく、今回のプレイで得たものを記載。

エピソード00

・セットアップ
なし

・攻略
チュートリアルなので指示通りに動かせば問題ないはず。
エースポイント稼ぎにショットガンでパーツを破壊した方がいいかも。ただし誤差の範囲。

敵排除数2
総戦闘回数7+6%
平均ダメージ41-3%
平均武器レベル1
ターン数9
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード01

・セットアップ
なし

・攻略
ショットガンならほぼ確殺できるはず。
マシンガンは近接しなければ命中率が不安定。射程3~4から攻撃すると討ち漏らす可能性が高い。
ショットガンなら距離問わず、かなり安定して撃破できるのでショットガン安定。
ただし3rdは武器レベルを上げ過ぎるとランキングにマイナス補正が入ってランキングで不利に。
評価プラチナを狙う場合は経験値の偏らせ過ぎに注意。

今回のプレイでは和輝を格闘専門にする予定。
このステージではショットガンで敵を倒し、経験値をショットガンに集中させた。

敵排除数4
総戦闘回数6+6%
平均ダメージ52
平均武器レベル1
ターン数4
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード02

・セットアップ
なし

・攻略
エマのミサイルで削り、和輝と亮五で1体ずつ倒していく。
ミサイルは強制排出させやすいため狙ってもいいかも。
特にキャセルM2のパーツは有用。中断セーブして強制排出→パイロットを射撃。
もしくは削って投降させてパーツを確保しておくと後々有利。
ただし敵パイロットの攻撃でも強制排出されやすい(PS版。リメイク版は不明)ので敵パイロットに攻撃する時は注意。敵味方共に強制排出が起こるとグダグダになって評価に影響が出るので。

今回のプレイではミサイルでなぜか3体強制排出が出来たのできっちりパーツを確保。
和輝がダブルアサルト。亮五がズームⅠを習得。

敵排除数4
総戦闘回数16+12%
平均ダメージ18
平均武器レベル1
ターン数6
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード03

・セットアップ
なし

・攻略
スイッチを操作して敵を分断させて1体ずつ倒していくマップ。
機体性能はこちらの方が若干上なので真正面から戦っても倒せなくはないはず。ただし評価を気にするのであれば素直に分断して各個撃破していこう。
5ターン目終了時(6ターン目開始時?)増援発生。
5ターン以内に初期配置の敵を全滅させればマップクリアとなるため、前回のマップでバトルスキルが習得できているのであれば狙ってもいいかも?
またリフトまでたどり着ければクリアとなるものの、エマ機の足が遅いためあまりお勧めできない。恐らく集中攻撃を食らうか、ターン数が嵩むはず。

今回はスイッチのギミックがよくわからなかったので真正面から戦う事に。
うまくスキルが発動して一体を瞬殺できたのでなんとか撃破。
スキルがなければミサイルで強制排出を狙ってもいいかも。いずれにせよ正面から戦う場合はセーブ&ロード必須。
そして5ターンで初期配置の敵を全滅できたけれどもロード。稼ぎのために増援を出現させて撃破。最終的にエマのミサイルが弾切れしたもののなんとかクリア。

敵排除数3
総戦闘回数31+3%
平均ダメージ39
平均武器レベル1
ターン数10-2%
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード04

・セットアップ
なし。そろそろさせてほしい。

・攻略
クリアするだけなら突出しているヴァンツァーを集中攻撃して撃破。
残りの車両系の敵は近づくまで攻撃してこないのでミサイルで遠距離から削って近づいてトドメ。
最初のヴァンツァーに苦戦しなければ増援出現前にクリアできるはず。
増援は倒してもそれほど旨味が無いので楽にプラチナを取りたいのであれば初期配置の敵だけ倒せばいい。
増援を倒す場合はヴァンツァー+車両1体のみ倒して増援を待つ。
増援が出現したら車両を瞬殺してから寄ってきたヴァンツァーを撃破すれば問題ないはず。
援護射撃は敵味方問わずにダメージを受ける模様(未確認)。
特に使わなくてもクリアできるので適当に好きな場所を爆撃してもらおう。
また武器使用レベルの平均が2になると大きなペナルティ(-15%)となるので評価を気にする人は注意。戦意喪失した敵をハードブロウや生身のハンドガンで狙うと平均レベルを下げられるかも?

今回のプレイでは増援を出して全滅させた。
前回のマップに比べれば敵は弱い上にマップが広く戦いやすいので問題なかった。

敵排除数4+2%
総戦闘回数19+6%
平均ダメージ30
平均武器レベル2-15%
ターン数8-1%
STAGE CLEAR92%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード05

・セットアップ
キャセルが入手出来ていればエマ機のレッグをキャセルに。
2つ以上パーツを入手出来ていれば亮五も。バトルスキルのAP3割カットは有用。
他はお好みで。後々を考えてスキル習得のためにパーツを変更するのもいいかも。
ただし次のマップは難易度高め。あまり弄ると攻略が難しくなるかもしれない。

・攻略
恐らくPS版と敵の思考ルーチンが変更されている模様。PS版では近づかなければ動いてこなかったはずのヘリが最初から全力で攻撃してくる?(全力で後退すれば攻撃してこない?)
普通に戦おうとすると5機同時に戦う事になり非常に厳しい戦闘に。
1ターン目で一番近くにいるヘリを落とすまでやり直した方がよさそう?
2ターンでこちらが誰も落とされず、1ターン目と合わせてヘリ2機落とせればなんとか勝てるはず。
あとは余裕があれば強警は捕獲したい。入手機会が少ないので。
ただしバトルスキルはそこまで有用ではないのでお好みで。

今回のプレイでは1,2,3ターン目でそれぞれヘリを落とす。
和輝機が集中攻撃され半壊したものの、ヘリを落とせばヴァンツァーは逃げ出すので後は問題なく撃破。途中で敵ヴァンツァーがスタンしたので残して投降させた。

敵排除数4-2%
総戦闘回数19
平均ダメージ37
平均武器レベル2
ターン数6-1%
STAGE CLEAR97%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード06

・セットアップ
ネットワークショップが使用可能に。
ただし基本的にはアイテム購入のみ?ミサイル弾やリペアを補充したければ。

・攻略
まず近くの車両を撃破。
マシンガン持ちのヴァンツァーはこちらが近づかなければ寄ってこないようなので放置。
先に黒井機を落とした方がよい。遠距離からミサイルを撃ちまくってくるので。
黒井含めた2体を倒せば残ったヴァンツァーは移動、攻撃をしてこなくなる?
反撃はしてくるのでミサイルで削ってから仕留めれば問題ないはず。
ただしマシンガンの威力がやたら高いので注意。こちらのHPが減っていると落とされる可能性はあり。

今回のプレイでは大体上記の順に攻撃して撃破。
亮五がズームと弾数UPをそれぞれ2個ずつ習得していたためか、スキル連鎖であっさり黒井は撃破できた。
最後に残ったヴァンツァーに攻撃したら反撃で大ダメージ&強制排出させられたのでロード。
下手するとこいつは黒井より厄介かもしれない。少なくともこいつと黒井は同時に相手をしてはいけない。

敵排除数3-2%
総戦闘回数17+3%
平均ダメージ56-6%
平均武器レベル2
ターン数6
STAGE CLEAR95
YOUR RANKPLATINUM

エピソード07

・セットアップ
難しいマップではないので入手したいスキルがあればパーツの変更をしてもいいかも。
特に必須なセットアップはなし。

・攻略
近寄ってきた敵を各個撃破すれば良いはず。
炎陽がいるので欲しい場合は最後に残して倒せば問題なし。一番遠い場所にいる上にミサイラーなので意図せずとも最後に倒す事になりそうだが。
ただし炎陽のバトルスキルほぼ使用しないものばかりなので必要なければ無理に取る必要はない。

今回のプレイでは何故か回避4段階改造された強警を所有していたので(エピソード05の強警?)和輝の装備させて盾に。圧倒的な回避力で被ダメージが激減したので圧勝。
敵ヴァンツァーを全て投降させてクリア。全く問題なかった。
なんかバグっぽいような気がするので次回以降、この強警は使用不可にする予定。

敵排除数3-2%
総戦闘回数23-3%
平均ダメージ28
平均武器レベル2
ターン数9-3%
STAGE CLEAR92%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード08

・セットアップ
ようやくショップが解禁。ただし武器やパーツは購入できず盾とバックパックが解禁されたぐらい?
マシンガン持ちは盾装備を推奨。ミサイラーは突出しなければ攻撃されないはず。お好みで。
和輝をショットガン+格闘のダブルアサルト仕様で使い続けている場合は盾は装備できず。
和輝を格闘専門にする場合は片手格闘+片手盾を推奨。
ただしメンバーが4人揃う前では和樹はショットガンを使えるようにしておいた方が戦いやすいかも?

HPが改造できるようになるが、現時点では必須ではない。改造資金もそれなりにかかるので。
ゼニスレヴのアームは軽い上にHPが高い(命中低め)。盾を装備する腕としては有用なので現時点で改造しても損はなし。
あとはキャセルM2のレッグもスキル含め有用。改造するならこの辺り?

・攻略
逃走する車両は無視して問題ないはず。敵排除数ボーナスを入手したい場合は別。
ただし初手から突っ込む形になり、乱戦になるので逆に評価が下がるかも。
ヴァンツァーに関しては初期配置近くの敵はすぐに近づいてくるが奥のヴァンツァー2体は近づかなければ近寄ってこない?初期配置からあまり動かず2体倒して、その後奥のヴァンツァーを倒せば問題ないはず。

今回のプレイでは初期配置近くの敵にマシンガンで攻撃したら後方にいる敵ヴァンツァー1体が突っ込んできたので3対3の戦闘に。亮五のスキルが3連鎖し、1体を一瞬で半壊する事が出来たので問題なくクリアできた。

・・・なのだが逃走したはずの車両系が排除数にカウントされているような?
そして投降してきた1体も排除数にカウントされている?今までのマップでは投降してきたヴァンツァーは排除数にカウントされなかったのに。よくわからないが特に不利益がある訳でもないのでそのまま進める。この程度で動揺していたらフロントミッションリメイクは遊べない。

敵排除数64%
総戦闘回数22-3%
平均ダメージ36
平均武器レベル3
ターン数5
STAGE CLEAR100
YOUR RANKPLATINUM

エピソード09

・セットアップ
特に必要なし。難易度低めのマップなのでスキル習得用にパーツを変更してもいいかも。

・攻略
近づいてきた敵を各個撃破するだけのマップ。
障害物が多くミサイラーが2体いるので若干戦いづらいかも?
とはいえ難易度は高くないはず。
キャセルM2のパーツが足りなければ回収を推奨。近寄らなければ相手から近寄ってこないようなので他のヴァンツァーを倒して降伏させるのが楽?

今回のプレイでは普通に各個撃破。エマのミサイルが連鎖したので圧勝。
後は何故か和輝が一気にスタンパンチとタックルを習得。ダブルアサルト仕様のショットガン持ちでやらせてきたけれども、そろそろ格闘メインでやらせてもいいかもしれない。

敵排除数3-2%
総戦闘回数19
平均ダメージ14
平均武器レベル4
ターン数6-1%
STAGE CLEAR97%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード10

・セットアップ
敵に高台を取られているマップ。遠距離からミサイルも容赦なく飛んでくるので移動力が欲しい。
ただこのマップのメインは天道3型と来迎1型。ここで逃すとしばらく入手できない機体なので入手したい。特に天道3型は有用スキルのイジェクトパンチが習得できる。天道3型を入手するためにバトルスキルを設定しておくのもよい。
ただし現時点ではスキルが揃っておらず確実に入手するのは難しいのでセーブ&ロードでミサイルを当て、強制排出を狙う方がいいかもしれない。この時点で使えそうなスキルはスタンパンチと人間ダメージぐらい?人間ダメージは他の敵にも有効だがネームドキャラに対しては無効(PS版の場合。リメイク版は不明)なのでリュウが若干きつくなるかもしれあい。

・攻略
天道3型入手しない場合は移動しながら敵を各個撃破。上からマシンガンやミサイルが降ってくるので早めに移動しないと戦闘回数とダメージ嵩むので注意。
天道3型を入手する場合はスタンパンチなどで行動不能にしておいて足止めしておくか、人間ダメージでパイロットだけやる必要があり?どんな方法であれ、現時点では運ゲーは避けられないはず。祈ろう。
倒すにしろ捕獲するにしろ迅速に天道を処理できるかがこのマップの分かれ目。ボス格のリュウは他雑魚と大差なし。スキル発動されると厄介だが現時点では敵のスキルはそこまで問題ないはず。

今回のプレイでは最初の敵はエマがミサイルスキル3連鎖で半壊。和輝でトドメ。
続く天道はまたもエマのミサイル3連鎖で大ダメージ。和輝のスタンパンチで行動不能に出来たのでその隙にリュウを撃破。その後はミサイルが切れたエマが天道を殴って削る。亮五が来迎と戦闘を始めたあたりで戦意喪失させる。ボディのHPがほぼない状態だったのでセーブ&ロードで戦意喪失させて天道入手。残った来迎もセーブ&ロードで倒さないように削って戦意喪失からのハンドガンで降伏させる。
あまり良い戦い方ではなかったけれども天道と来迎を無理やり入手した。

敵排除数3-2%
総戦闘回数226%
平均ダメージ36
平均武器レベル4
ターン数9
STAGE CLEAR100
YOUR RANKPLATINUM

エピソード11

・セットアップ
次のマップでは分岐が発生。カデンザを撃破するか否かで分岐する模様。
撃破する場合は乱戦となりがち。敵はカデンザ含めて全てマシンガン持ちなのでダメージが嵩みやすい。撃破するルートの場合は評価が落ちやすいので対策を。
とは言え現時点では貫通属性に対する有効な対策は少ないので盾を装備するぐらい?

デニスが加入。戦闘前にセットアップできるはず。(未確認。セットアップする前に戦闘に入ってしまったので)初期装備のレクソンレッグは移動力が低いのでレッグパーツだけでも交換しておくと戦いやすくなるかも。またレクソンパーツは有用なスキルが少ないのスキルのために変更してもいいかも。

・攻略
カデンザ撃破する場合は突っ込んでいくか、待ち伏せするか。
突っ込んでいくと乱戦になるのでダメージを受けやすい。待ち伏せの方が無難かもしれない。
敵は全てマシンガン持ち。エマのミサイル。デニスのライフルで削ってから亮五と和輝で倒していく方が安定しやすい。場合によっては射程4からデニスのライフルを撃って命中率の下がったマシンガンを受けAPを削る方が安定するかも。レクソンはあまり硬くはないので残HPに注意。また高低差がありライフルの射線が通らない場所もあるため位置取りに注意。
あとは地味にカデンザが強い。まともにマシンガンを受けると大ダメージを食らうのできっちりAPを削ってから攻撃する事を推奨。

今回のプレイでは何も考えず突っ込んで戦闘。乱戦になったものの、スキル連鎖もあったので普通にクリア。したと思ったら平均ダメージでー15%にされ評価ゴールドになったので中断セーブから再開。
敵を残り1体まで減らした後は二人ヴァンツァーから降りてハンドガンで舐めプ。平均ダメージを減らす事に成功・・・色々間違っている気がするけれどもこれもFM3rd。

敵排除数6+2%
総戦闘回数26+3%
平均ダメージ48-9%
平均武器レベル4
ターン数7
STAGE CLEAR96%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード12

・セットアップ
デニス機のセットアップを。インターミッションからストーリーを進めるとすぐに次のミッションが始まるので先にセッティングしておくこと。
とりあえず命中を改造できないレクソンは非常に使いづらいので交換を。
使用する武器に合わせてパーツを装備すると後々楽に。
ズームⅠと人間ダメージは大体どの武器でも使えるのでお勧め。

次マップは障害物が多くマップは広くはないのでミサイル大活躍。アイテムのミサイル弾を積んでおくといいかも。

・攻略
NPCが3体いるためか、敵の数が多い。
NPCを囮にして遠距離攻撃で削っていけば安定して戦えるもののNPCの残数は評価に関わる。
評価を気にするプレイの場合は急いで進軍を。ただしNPCが守れるかどうかは完全に運ゲー。
最初の1,2ターンでNPCがやられるようであればリセットした方がいいかも。
またNPCがいるためか敵が挙動不審。目の前にいる主人公部隊を無視して急にNPCを狙いに行くこともある(NPCのHPの残量次第?)のでこのマップは色んな意味で運ゲー。
他には障害物が多く移動しづらい。破壊できる障害物などもあるので必要であれば壊していくこと。

今回のプレイでは近くの敵から順次倒していく普通プレイ。
NPCが一体落とされたものの、問題なくクリア。
このマップの難易度はNPCの機嫌しだいな気がする。

敵排除数6-2%
総戦闘回数24+12%
平均ダメージ28
平均武器レベル4
ターン数7
NPC残数2
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード13

・セットアップ
ようやく町でパーツが購入可能に。あわせてHP以外の改造も解禁。
プレイスタイルにあわせて購入&改造を。

同じ武器を使い続けていると平均武器レベルが5を超えてくる頃?
評価に大きく関わるので武器レベルに応じて武器を変えてもいいかもしれない。

今回のプレイでは全員片手武器+片手盾。
和輝はファイター
亮五はアタッカー(連射)
デニスはアタッカー(単射)
エマはガンナー(ミサイルメイン。マップによってはグレネード)
武器を装備する腕は命中率が高い腕を。盾を装備する腕は軽くてHPが高い腕を。
武器側の腕はスキルもあるのでとりあえず臨機応変に変更。
盾側の腕はキャセルor天道。
レッグはファイター、アタッカーはキャセル。
ガンナーはドレーグ。
HPは全パーツ2段階。レッグはダッシュも。
高性能なパーツが入手出来次第パーツを変更していく方針。

・攻略
地味に歩兵が強い。射程が長い上で回避率が非常に高い。完全に運ゲー。
ミサイルが直撃すれば恐らくワンパンで倒せるけれども回避率の関係で難しい。
車両系は射程1に反撃できない。盾で攻撃をしのぎつつ、接近して攻撃すれば問題ないはず。
ギミックは・・・使う必要はなさそう。

今回は最初に歩兵をセーブ&ロードでミサイル当てて倒す。
マシンガン当てても倒せない歩兵はどうかしている。
その後は射程の穴をついて問題なく撃破。
ただし武器レベルの関係で評価はギリギリだった。

敵排除数7
総戦闘回数253%
平均ダメージ30
平均武器レベル5-12%
ターン数5
STAGE CLEAR91%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード14

・エピソード数
なんか狂ってる?中断セーブと攻略した数が合わず。
よくわからないのでエピソード数は攻略マップ数にあわせていく。

・ルート分岐
正面突破ルートを選択。

・セットアップ
ユンが加入。パイロットのステータス補正は亮五と同じ?
亮五と同じセットアップで問題ないはず。ただ全キャラ専用のヴァンツァーを作成するのは資金的に厳しいかも。基本的には亮五用にセットアップした機体をユンと使い回しで問題ないはず。
ただしユンは使わなくても攻略上支障はなかった・・・はず。どこかで強制出撃があったかも?

次マップも歩兵が登場。やたら回避が高いので格闘機は命中補正が高いロッドなどに変更してもいいかも。ただし運ゲー自体は避けられない。
また車両系の敵は命中補正があり、スキルのズームが発動しない?歩兵はズームが発動しても命中率がほぼ変わらないのでズーム系のスキルは外してもいいかも。
スキルを入れ替えほどスキルを所持していなければ変更なしで問題なし。

・攻略
ボスのレトリーバーの回避補正が異常。恐らくバグ。
歩兵の回避率も異常。これは恐らく正常。ヴァンツァーとまともに戦える状況なのは異常だが。
どうしても運ゲーになるのでお祈りを。この時点で歩兵を確殺できる手段はないはず。
逆に車両系は回避にマイナス補正が入っているようで攻撃自体は問題なく当たる。
問題はズームが発動しない事。スキル連鎖させずらいので戦闘回数が嵩みやすい。
ボスの回避率がおかしく、どうしても運ゲーになるのでボスはセーブ&ロードで対処してもいいかも。
バグに対してまともに戦う必要はない。
一応ボスは移動してこない(はず)のでミサイルで射程外から攻撃していけば無傷で倒せるはず。
また援護攻撃も有効。運ゲーを避けたい方はミサイルで攻撃推奨。ただしターン数と戦闘回数は嵩む。

今回のプレイでは歩兵とボスはセーブ&ロードで対処。
歩兵ぐらいはまともに戦おうと思ったけれども攻撃しかけたら先手取られて気絶させられたので止めた。運ゲーが過ぎる。
車両系は前マップと同様に接近すれば問題なし。

敵排除数8
総戦闘回数219%
平均ダメージ30
平均武器レベル3
ターン数4
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード15

・セットアップ
次マップの敵はヴァンツァーのみ。歩兵用にセッティングした場合は元に戻しておく。
またマップが狭く乱戦になるのでシールド装備はしておこう。

・攻略
ギミックがやたら強い。一撃で半壊させられるほど。
敵の初期配置近くには大体あるので狙っていけば楽になるはず。逆にこちらがやられると被害甚大なはず(未確認)なので注意。
ただしギミックを発動させても敵格闘機のHPは高い。そして強いられる武器レベル平均4。評価を気にする人はギミックを発動させた上でスキル連鎖発動しないと厳しいかも。

今回のプレイではイジェクトパンチを既に4つ習得した和輝がイジェクトパンチ無双。
3人ほど機体から弾き飛ばしてパイロットをこの世からイジェクト。
特に問題なくクリア。

敵排除数5-2%
総戦闘回数226%
平均ダメージ31
平均武器レベル4
ターン数6
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード16

・セットアップ
特に変更なしで問題ないはず。
ボスっぽい敵が出現するがシステム的な問題があり対して強くはない。

・攻略
ビーム兵器持ちのコードマリーが登場。
ビームの消費APが15と多すぎるのでむしろ雑魚ヴァンツァーの方が強い。
ただし射程は長い(1~9)上に移動してくるので攻撃を避ける事は難しい。
他にも移動砲台的なブレノスもおり、遠距離からの攻撃が多いマップ。
ミサイルやライフルでブレノスを可能な限り速やかに排除して戦闘回数を抑えたい。

今回のプレイでは和樹がキャセルをイジェクトで色々と排除。
マシンガン持ちの陣陽の処理に手間取りダメージが嵩むもキャセルを即排除できたおかげでほぼ問題なくクリア。やはり天道は早めに入手しておきたい機体。

敵排除数6
総戦闘回数23+12%
平均ダメージ67-3%
平均武器レベル4
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード17

・セットアップ
高射砲が3体。ミサイル以外では対処しづらいのでミサイラーを複数用意してもいいかも。
ただし初期配置に近い高射砲以外は敵ミサイラーの方が厄介。高射砲は武器レベル高めのミサイラーなら2発で倒せるはずなのでミサイラー1体で問題なさそう?

・攻略
NPC防衛マップ。ミサイルや高射砲が飛び交う戦場を最短距離で突っ走っていく豪の者たちなので全員守ろうとすると厳しいマップ。
特にジーニは1ターン目に倒すのが難しい位置(不可能?)にいる上に、こちらのNPCにミサイルを優先的に撃って来る思考の模様。どうやっても運ゲーになるはずなので祈ろう。
高射砲とミサイラーを処理してもNPCがいる限り運ゲーになるはず。多少のダメージはして攻撃を優先した方がよさそう。ただし平均ダメージは厳しめのマップらしいので・・・やっぱり祈ろう。

今回のプレイでは初期配置近くの高射砲をデニスのライフルとエマのミサイルで撃墜。
ライフルは命中40%ぐらいなので完全に運ゲー。セーブ&リセットで対処。ちなみにこの後の高射砲の処理を含めると2回ミサイルも外した。命中90%近くあるのに。セーブしないとやってられない。
敵ミサイラーは2ターン目に和輝さんのイジェクトでイジェクト。ミサイルの直撃でNPCのダメージ30確認したのでセーブ&ロードを多用する事を決意し、無理やりイジェクトさせました。
中断セーブなしでこのマップを普通にクリアするのは自分はやりたくない。

敵排除数6+4%
総戦闘回数16+15%
平均ダメージ17
平均武器レベル5
ターン数5
NPC残数4
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード18

・セットアップ
かなり難易度の高いマップ。敵の数も多くイジェクトや人間ダメージが効かないボスも複数。
出来る限り準備をしたいが現時点でできる対処は少ない。
敵の攻撃が貫通に偏っていはいるが属性防御を上げても効果は薄いはず。リペアキットをきっちり準備しておくことぐらい?

・攻略
プラチナ評価を目指す場合はセーブ&ロードを推奨。まともにやって取れる難易度はではないと思う。
特に厄介なのがスキル連鎖してくるホセと回避率バグ(恐らく)で異常な回避率を誇るレトリーバー2体。遠距離からミサイルを撃って来るヘリも厄介。
雑魚ヴァンツァーも全員シールド持ち。まともに戦うのすらきつい。
中断セーブを使わないプレイでも1ターン目でスキル連鎖させてホセを倒すぐらいやらないとクリアすら難しい気がする。

恐らく正攻法は初期配置より部隊を下げ、寄ってきた敵を1体1体処理していく事。ただし戦闘回数が嵩みまくりダメージも避けられない上にターン数もかかる。そしてダメ押しのレトリーバーの回避率。まともに戦う場合は評価を気にしない方向で。

今回のプレイでは完全に割り切って毎回セーブ&ロード。
まずは奥地のヘリをミサイルとライフルで撃墜。雑魚ヴァンツァーをイジェクトパンチ+ショットガンで処理。敵の猛攻をシールドで耐える。
2ターン目はホセを倒す。射程4からライフルで攻撃して反撃させAPを削る。その後はショットガン、格闘で攻撃。ショットガンが連鎖したこともあって半壊&スタン。無力化できたのでミサイルでレトリーバーを攻撃。
あとはセーブ&ロードしながら雑魚はイジェクト+ショットガンで処理。レトリーバーはライフルとミサイルで削り・・・とやっていきクリア。
絶対開発者はこのマップのテストプレイをしていない。

敵排除数7
総戦闘回数316%
平均ダメージ73
平均武器レベル6-9%
ターン数6
STAGE CLEAR97%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード19

・セットアップ
次マップの敵の大半はショットガン持ち。マシンガンやライフルなら一方的に攻撃できるので有利。
ただし射程4からマシンガンで攻撃すると命中低下がきつい。平均武器レベルを下げるためにもライフル持ちを増やしてもいいかも。

・攻略
ダムを破壊するか。増援を呼ばれるか否かで次以降のマップが変化する。はず。未確認。
どのルートでも大差はないはずなのであまり気にせずプレイして問題ないはず。
セットアップにも書いたように敵はショットガン持ちが多い。射程4以降で攻撃すればかなり有利なので意識すると戦いやすいはず。
またこのマップから新ユニットの永塞が登場。できれば1体は確保しておきたい。

今回のプレイでは最初にダムの上の敵を排除。その後寄ってきた敵を各個撃破。
ダムに柵があるのに気づかず移動に手間取ったりもしたけれどもクリアと評価は問題なし。
ダムは敵が勝手に爆破しやがった。そしてPS版では連絡役のミサイラーを3ターンほどで撃破したものの連絡されてしまった。これが次のマップにどう影響するか不明。
もしかしたら条件が変わっている可能性もあるし、そもそもルート分岐が正しく行われるかどうか不明なので。

あとデニスをガンナー。エマをライフル機に搭載。平均武器レベルがきつくなってきたので楽なマップで均しておきたい。ちなみに書いてなかったですが亮五はリストラされて後任のマシンガン(ショットガン)担当はユンになっています。

敵排除数6
総戦闘回数276%
平均ダメージ37
平均武器レベル3
ターン数7
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード20

・セットアップ
ユィンコウルート。
格闘機とショットガン持ちしかいないマップ。射程外から攻撃する手段を。
あとボスがクソスキル持ちなので祈祷力を高めておく。

・攻略
敵の射程は短いので近寄ってきた敵を各個撃破。
ただし格闘機は盾持ち。シールドも6回なので撃破に時間がかかる。こちらも格闘を仕掛ければ盾ガードはされないものの被害が大きい。スキルがうまく発動しないと苦戦する可能性が。

敵のボスは攻撃スキルはなし。
ただし2ndのヴァンも愛用していたスキル・エスケープ持ち。
完全な運ゲーで対策のしようがないので攻撃前にはセーブ推奨。

今回のプレイでは寄ってきた敵を各個撃破の普通プレイ。
ただし若干苦戦しそうだったので敵格闘機にイジェクトパンチ→ショットガンでトドメを2回ほど実施。
もちろんセーブ&ロードで。これをやると攻略も何もないのだけれども。
とはいえ一週目は許してほしい。敵さんも理不尽なバグを叩きつけてくるので。
ちなみにボスはエスケープ3回されました。やっぱりクソスキル。
こちらもセーブ&ロードで対処。

敵排除数6
総戦闘回数276%
平均ダメージ59
平均武器レベル4
ターン数5
STAGE CLEAR100%
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エピソード21

・セットアップ
前マップより楽なマップ。
スキル習得用にパーツを変更、もしくは乗り換えしてもいいかもしれない。

・攻略
最初に近くにいる車両を倒した後は寄って来る敵を各個撃破するだけ。
車両ユニットの射程が長く集中攻撃を受ける可能性はあるものの、車両ユニットは倒しやすいため前マップより楽にクリアできるはず。
ボスは近寄らなければ攻撃してこない上に援護射撃でダメージを与えられる。
他の敵を倒している間に援護射撃をしてもらえれば瀕死になっているはずなので後は問題なく倒せるはず。ただしエスケープだけは注意。

今回のプレイでは何故かミサイル、ライフル共に3連鎖したのであっさりクリア。
特にライフルのレベルが低いエマがスキル3連鎖、しかもボディに3発当てて一瞬で仕留めていて非常に楽な展開になった。

敵排除数6
総戦闘回数2115%
平均ダメージ27
平均武器レベル5
ターン数4
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード22

・セットアップ
改造段階が増えるので必要な分は行っておくこと。
またショップ更新。武器も更新したい・・・けれども重量も増えるのが難点。
武器を装備する事によって重量オーバーになるようであればパーツで調整しよう。

今回のプレイでは和樹がイジェクトパンチを6個習得済みなのでアームをゼロスに交換。
スキルのシールドアタックを習得予定。イジェクトパンチはボスに通用しないのが難点なので。

・攻略
車両系が多く難易度は高くないはず。
車両系は射程1に入って攻撃。歩兵は攻撃が当たる事を祈る。ヴァンツァーは基本通り各個撃破。
車両系にはスキルのズームが発動しないこと(命中100%超えるので)。
歩兵は回避率が高く運ゲーになることを除けば問題ないマップ。
歩兵の攻撃は盾を使って防御すると後半盾が使用できなくなる可能性もあるのでHPに余裕があれば防御せず受けてもいいかも。

今回のプレイでは特に問題なくクリア。歩兵もあっさりミサイルで撃破できたので。
和輝以外のメンバーは全てズーム系のスキルで固めてあるので車両系にスキルが発動せず、若干面倒だったけれども他は特に問題なし。

エピソード23

・セットアップ
ボスがグレネードを使用してくる。盾で軽減不可なので属性防御を上げる場合は炎熱を。
ただし雑魚は全て衝撃属性の攻撃のみ使用してくるため、衝撃の対策してもいいかも。
ボスのグレネードは消費APも高いので上手く誘導できれば使われないで倒せる・・・はず。

ちなみに初期配置に近い敵も2体並んでいるのでこちらがグレネードを使ってもいいかもしれない。
マップが狭く乱戦になりやすいので上手く誘導すれば何発か当てられる可能性もあり?

・攻略
マップが狭く乱戦になりやすい。爆発物のギミックもあるの移動しづらい場面も。
一体ずつ確実に倒したい。ただしショットガン持ちのヴァンツァーは盾持ち。
他は格闘機ばかりで全体的に高耐久の敵が多い。
スキル連鎖が発動しないと高評価は厳しいかもしれない。

ボスはグレネード持ち。当たり外れが大きいが直撃すると半壊する可能性も?
(マシンガン持ちの機体が直撃して7割削られた)
消費APが高く、長距離移動から打たれる事はないはず。ただし敵側のヴァンツァーが存在しても撃って来きたので配置には注意。下手すると一発で追い込まれる。
逆にボス一体になってしまえば射程1が穴になる事もあり、容易に倒せるはず。
攻撃範囲に注意しながら雑魚を倒していこう。
そして何故かスキルからはエスケープが外れている。多少は倒しやすいかも。
ただし恐らくバグで回避率が高い。ボスだけになっても回避が続きターン数が嵩む可能性はあり。

今回のプレイでは序盤はグレネードを持って行ったこともあり、楽に対処。
逆に中盤は密集しすぎてグレネードが使用不可。グレネードとミサイルの両方を持っていって移動力が犠牲になった結果、微妙に距離が足りず攻撃できない事があったり。
そして終盤は一発ぐらいなら直撃しても大丈夫だろ、とユン機を突出させたらグレネードで半壊。
ロードして中断セーブからやり直し。位置調整してなんとかしのぐ。
ボスはまたもや回避率がバグっている模様。ただ1体になってしまえば射程に穴があるので接近して撃破。

敵排除数6-2%
総戦闘回数30+6%
平均ダメージ57
平均武器レベル3
ターン数8
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード24

・セットアップ
ヘリが多め。ミサイル使えるユニットを増やしてもいいかも。
とはいえNPCを守ろうと思わなければそこまで難易度は高くないはず。
セットアップ変更せずにやっても問題なし。

・攻略
NPCを守る場合はある程度NPCの誘導と運が必要になる。
初期配置近くのヘリを削る。NPCを誘導して倒させる。あとはNPCが攻撃される前に敵を倒していく。
NPCの範囲内にいる敵を倒しきれない場合はあえて削って残しておく、など?
あとはグレネードを積んでいる車両に気を付ければ問題ないはず。
近づかなければ相手から近寄ってこないようなので他の敵を片付けたらローラーダッシュで一気に接近して倒そう。

今回のプレイでは和樹の格闘機にグレネードを搭載。このマップに有効だからではなく単に前マップでやられて使ってみたくなったから。
攻略自体はヘリをミサイルで削ってライフル&マシンガンでトドメ。
NPC自体は守れなかったものの、問題なくクリア。
グレネードは遊び半分で使ってみたものの思った以上に強かった。これからのマップも活用していく予定。

敵排除数9
総戦闘回数303%
平均ダメージ19
平均武器レベル4
ターン数6
NPC残数0-2%
STAGE CLEAR100%
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エピソード25

・セットアップ
敵は車両系と起動兵器の兆竜4型のみ。
本来であればズームは発動しないのだけれども当然のごとく兆竜4型の回避率がバグっているのでズームが発動可能。スキルはズーム系でもいいかもしれない。
バグがなければ命中補正はいらない&ズームが発動しないのでズーム系のスキルは外して他のスキルをセットしよう。

・攻略
車両系はキャノン装備なので射線を切れるが兆竜4型は射線おかまいなしにミサイルと飛ばしてくるので時間をかけると厳しいかも。ただし兆竜4型はバグでそこそこの回避力があるので注意。
バグなので遠慮なくセーブ&ロードでスキル連鎖するまでやり直してよし。

今回の攻略はグレネード使用できるユニットを2体投入。
現時点では圧倒的に強い訳ではないけれども当たると強い。
という訳でグレネードで遊んでいたら若干ターン数がかかってしまった。

敵排除数6-2%
総戦闘回数40
平均ダメージ19
平均武器レベル4
ターン数8-1%
STAGE CLEAR97%
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エピソード26

・セットアップ
敵はショットガンと格闘機のみ。盾持ちもいないのでマシンガンが有効?
ただ、特に専用のセッティングは必要なし。

・攻略
近寄って来る敵を各個撃破するだけ。
敵にデッドマシンや敵命中なので地味なスキル持ちがいるが問題はないはず。

今回のプレイではグレネードを色々試してみた。
恐らくリメイク版は端当てでも威力は下がらない模様。このマップで確認。
命中率こそ低いものの、威力も高く非常に強い。
パーツ破壊しやすくなるし、AP稼ぎにはいいかもしれない。
特にイジェクトパンチを乱用しているとパーツ破壊が全くできなくなるので。
攻略自体は特に問題なく終了。

敵排除数6
総戦闘回数26+6%
平均ダメージ30
平均武器レベル6
ターン数6
STAGE CLEAR100%
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エピソード27

・セットアップ
グレネード持ちがいるので炎熱対策をしてもいいかも。
ただしグレネード持ちの敵は移動範囲が限定されているので戦い方次第ではグレネードを撃たせない事は可能。その場合は特に属性対策は必要なし。
回避補正にマイナスがある敵がズームが発動しづらいので他のスキルに変えてもいいかも。

・攻略
グレネード持ちの伏特式列車が厄介。移動範囲こそ限定されるもののミサイルやキャノンも持っているので放置するとダメージを受けやすい。最初から寄って来るようなのでまずは列車の対処を。
列車さえ倒せれば後は各個撃破していくだけ。奥にいる車両系とヴァンツァー1体は近寄らない限り移動してこないようなので問題なく各個撃破できるはず。

今回のプレイでは近寄ってきた列車をマシンガン持ちのユンで削る。2回攻撃したところで運よく気絶が発生したのでグレネードも撃たれることもなく撃破。
あとの敵は問題なし。
ただこのマップ戦闘回数設定が厳しめに設定されているので油断しているとプラチナを逃すかも?

敵排除数5-2%
総戦闘回数33-3%
平均ダメージ26
平均武器レベル6
ターン数8-1%
STAGE CLEAR94%
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エピソード28

・セットアップ
グレネードが有効。次のマップに登場するイマジナリーは機体性能もあってそこそこ強敵。
ただ近づかなければ固まって待機するようなのでグレネードで一掃できる。
ただし次回マップで重要なのは敵を倒す事ではなく鹵獲する事なので注意。
ここを逃すと登場がかなり遅くなる奇兵0型が登場するので出来る限り鹵獲する事を推奨。

・攻略
1ターン目はローラーダッシュで下から敵に近づく。ショットガンの射程に入ると攻撃されるので4マス以上離れた場所で待機。外側から回って敵に近づこうとすると敵が降りてくるので注意。
セーブ&ロードで位置を調整してみるとわかりやすいかも。
2ターン目以降はグレネード連射。3発も当てればほぼ半壊。あとは投降しない(はず。投降するとの情報も?未確認)のボス格を倒した後、残った敵を攻撃して投降させ奇兵0型を入手していく。

今回のプレイではグレネード持ち2体用意。セーブ&ロードで3発当てる。
一体が降りてきてしまったのでセーブ&ロードでイジェクトパンチを当てパイロットを処理。
その後ボスをライフルとミサイルで撃破。残った2体はマシンガンで攻撃。戦意喪失させたのでヴァンツァーから降りてハンドガンで投降させる。
という手順で奇兵0型3体を入手。
3体はいらなかったような気がする。

敵排除数4
総戦闘回数1312%
平均ダメージ41
平均武器レベル6
ターン数6
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード29

・セットアップ
初期配置が分断される少し面倒なマップ。戦闘無しに合流しようとすると恐らくNPCが落とされるのでNPCを守りたい場合は分断された状態で戦えるようにしておきたい。
グレネードが有効なのでセットアップしておくといいかも。

・攻略
片方の初期配置の近くにヴァンツァーが3体固まっているのでグレネードが有効。そちらはグレネードで一掃してもう片方はショットガンの外から攻撃できるマシンガンやライフルを使えるユニットを回すと戦いやすいはず。
ただしグレネード2発では敵は倒せず敵ターンの攻撃をしのぐ必要があるので注意。盾用のAPを複数回残しておきたいが3回分は厳しい?少なくとも1回分の2APは残せるように初期配置とAP配分にしておくことを推奨。
初期配置近くの敵さえ処理できればあとは高台の砲台のみ。キャノンではなくマシンガン装備なのでこちらはライフルかミサイルがあれば問題なく対処できるはず。

このマップでは戦意喪失した敵をNPCが攻撃するので注意。鹵獲する場合はこちらで投降させないとNPCが勝手に撃破する可能性がある。とはいえ前マップと違いレアな機体はいないので無理に鹵獲させる必要性はない。

今回のプレイではグレネードもち2体で3体のヴァンツァーを攻撃。
敵ターンの攻撃はNPCが一度吸ってくれたので問題なし。次ターンで残りのグレネードを撃ち込んで終了。
もう片方の部隊はマシンガンがスキル4連鎖したこともあってあっさり撃破。
高台の敵はグレネードとミサイルで処理して終了。NPCは全員生存でした。

敵排除数4-6%
総戦闘回数19+9%
平均ダメージ23
平均武器レベル6
ターン数4
NPC残数2
STAGE CLEAR100%
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エピソード30

・セットアップ
HPの改造段階が増えるのでメインで使っているパーツは改造しておくこと。
武器は一部が更新。グレネードやミサイルが追加されるので更新を。
一番重要なのはコンピュータ。スロットが6になるので全員更新しておこう。
発動率や連鎖率が変化するコンピュータも販売されるが変更するかどうかはプレイスタイルに応じて決めよう。

次のマップは初期配置の敵が固まっているのでグレネード有効。
なのだが敵もグレネード持ちが2体。炎熱系に耐性をつけておこう。
ただし現時点では耐性がつけられても30%程度。あまり有効な対策にはならないので瞬殺できるようにするか、もしくはグレネードを使われないように立ち回るか。なんにせよグレネード対策は必須。

・攻略
セットアップにも書いたようにグレネードが厄介。
こちらもグレネードを叩き込むか、引きながら戦うか。
個人的にはグレネード使いを複数用意して1ターン目に先手でグレネードを叩き込むのがお勧め。
というより敵味方ともにグレネードの範囲が広すぎて避けながら戦うのが厳しいと思われるため。
もしくは一ターン目にマシンガン持ちを突っ込ませてスキル連鎖させてグレネード使いを瞬殺。他の敵の攻撃力はそこまで高くはないので耐える。2ターン目にもう一体のグレネード使いを倒す・・・みたいなやり方でもいけるのかもしれない。
援軍がいるがグレネード持ちさえ瞬殺出来ていれば問題なく処理できるはず。逆にグレネードで半壊させられていると非常にきつい戦いになるはず。
とにかくグレネードをどう対処するかが一番の問題。
増援は投降や強制排出させることが出来ないので注意。

今回のプレイでは味方にグレネード持ちを2体用意。一ターン目にグレネードを2発叩き込んで雑魚を一掃しつつ敵のグレネード持ちに大ダメージ。反撃でグレネードされるも2ターン目に再度グレネードを叩き込み、他ユニットでトドメ。増援は引き寄せてからグレネードで削り他ユニットでトドメ、でなんとかクリア。

敵排除数10+4%
総戦闘回数27+12%
平均ダメージ68
平均武器レベル6
ターン数4
STAGE CLEAR100%
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エピソード31

・セットアップ
グレネードが有効。敵がすぐに近づいてくる上に橋があって足止めしやすい地形。
回避率を上げた盾役とグレネードがあればかなり有利に戦えるのでグレネードのセットアップを推奨。

・攻略
初期配置の敵にグレネードを叩き込み、他のユニットで倒す。
近寄ってきた敵も同様に処理していけば問題なくクリアできるはず。
ただし敵ユニットの鹵獲をする場合は注意。投降してきた後もグレネードは当たるので巻き込んで倒してしまう可能性が。攻撃範囲を調整するか、それとも移動して引き寄せながら戦うか、または多少破壊してもよしとするか。
ボスは鹵獲できないので気にせず倒してしまおう。

今回のプレイではグレネードで一掃し続ける事に。
2体は投降後に破壊してしまったけれども、そこまでレアな機体でもないので問題なし。
むしろAP稼ぎにちょうど良い?

エピソード32

・セットアップ
次マップはイマジナリーナンバーのレア機体が登場。
しかもボス以外は全て投降させることが可能。
性能がかなり良いので出来る限り機体を確保しておきたい。
パイロットを排除しやすいセットアップを推奨。さらに言えば戦意喪失したパイロットを撃って来るNPCが邪魔なのでグレネード推奨。

・攻略
まともにやるとNPCを生存させるのは厳しい。最初から諦めて近くにいる敵から排除していく方が楽。
イジェクトパンチや人間ダメージでパイロットを倒して機体を確保していきたい。
ボス以外は全て鹵獲可能なのでNPCが囮になっている間にきっちりパイロットを倒していこう。
戦意喪失させるとNPCが勝手に攻撃してくる可能性があるので出来る限り早めに投降させること。

今回のプレイでは1ターン目にボスを含めた2体にグレネードを2発。ボスのアームパーツを破壊できたので放置。NPCがボスに攻撃してトドメを刺したが鹵獲できない機体はどうでもいいので問題なし。
あとはNPCが囮になっている間にグレネードやイジェクトパンチをセーブ&ロードで調整しながら当てて全員投降させることに成功。途中NPCが戦意喪失した敵を勝手に破壊したのでロードしてやり直すなどしたものの、最終的には機体5体を確保。評価は問題なかったのでNPCをグレネードで退場させてもよかったかもしれない。

敵排除数3-6%
総戦闘回数199%
平均ダメージ38
平均武器レベル7
ターン数5
NPC残数1
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード33

・セットアップ
次マップもグレネード有効。逆にグレネードが有効でないマップを探す方が難しい気がしてきた。
今回のルートではリィが加入。バトルスキルを全く習得していないので使用するかはお好みで。武器平均レベルを下げるための利用価値はあるかもしれない。

今回のプレイではグレネードが使えるユニットを3体に増加。
グレネード3体+マシンガンorショットガン持ちがいれば全マップいける気がしてきた。

・攻略
初期配置からボス含めてグレネード3体巻き込める敵配置となっているのでグレネードを連射。
3発全て当てれば雑魚は瀕死になるはず。ボスは炎熱耐性があるのでパーツ破壊すらできないと思われる。ボスはグレネード持ちだが恐らく突っ込んでくる(3回ほど試したが全て接近してエマにマシンガンを撃ってきた。グレネード使用パターンもあるかも?)はず。
次ターンで再度グレネードを3発当てればHP200以下になりイベント発生。ボスのボディパーツが回復(PS版では600になるように回復?今回のプレイでは600回復して700以上のHPになった)。アームパーツを破壊してもボディのマシンガンを使ってくるので反撃に注意しながら削る。残った雑魚はグレネードに巻き込めるようであれば巻き込んで倒す。障害物があるので後ろでウロウロしている可能性があるが、その場合はボスを倒してから倒せば問題なし。

今回のプレイでは大体上記の通りのプレイ。雑魚は全てグレネード3発当てると戦意喪失したので放置。ボスを倒した後にハンドガンで投降させる、という手順で問題なくクリア。

敵排除数3-4%
総戦闘回数19+12%
平均ダメージ39
平均武器レベル4
ターン数6
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード34

・セットアップ
グレネードで大体解決できるので全部グレネードでいいんじゃないかな・・・
グレネードなしの場合は遠距離からミサイルが降り注いでくるのでミサイル対策を。
ボスもそれなりに強いのでそこそこ難関マップ。持久戦は厳しいので火力重視のセットアップを。

・攻略
PS版ではある程度近づかなければ寄ってこなかった敵がリメイク版では1ターン目から一斉に寄って来る模様?(全員初期配置より後退したけれども敵が全軍寄ってきた)
こちらから進軍して一部隊ずつ潰していった方が良いはず。
ボス側の部隊はキャノン持ちがいるものの、比較的射程が短め。ただしスキル連鎖してくる可能性が。
対してもう片方の部隊はミサイラーがいるのでそちらを先に潰した方がミサイルの脅威は減るはず。
どちらか好きな方から潰していこう。
一部隊を潰したら次は奥のミサイラーを撃破すればかなり楽になるはず。
なんにせよそれなりの火力で敵を倒せないと厳しいマップ。

今回のプレイでは初期配置からボスユニットにグレネードが届いたのでグレネード3連射でボディ以外全損させて無力化。
2ターン目に他の部隊が寄って来るのでセーブ&ロードでダメージ調整しながら戦意喪失させる。
残ったミサイラー達も同様にセーブ&ロードでダメージ調整して戦意喪失。
結果、4体降伏させることに成功。グレネードが強すぎる。

敵排除数7-2%
総戦闘回数24+15%
平均ダメージ39
平均武器レベル5
ターン数6
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード35

・セットアップ
名前ありのキャラが多いが難易度は高くないマップ。
特に専用のセットアップは必要ないはず。

・攻略
最初の2体はどちらかを倒すと敵ターンに残った1体が撤退。増援が出現となる。
どちらか片方を倒せばいいので倒しやすい方を倒せばいい。どちらも盾は無いのでミサイルなどを絡めて攻撃すれば問題ないはず。
増援のリュウは注意。スキル連鎖してくる可能性がある。HPは低いので攻撃を集中させればそこまで苦戦はしないはず。あとは残った敵を各個撃破していけば問題ない。

今回のプレイでは1ターン目にグレネード3発当てて2体ともボディパーツ以外を破壊。
2ターン目は移動だけ行いAP回復&増援に備える。
3ターン目にグレネードで2体同時にトドメ。この場合は即座に増援が登場するのでグレネード2発叩き込んで削り。敵ターンはシールドで耐えて次のターンで再度グレネードを叩き込む。
あとは適当に処理して終了。もうグレネードだけでいい。

敵排除数4+2%
総戦闘回数19+12%
平均ダメージ33
平均武器レベル5
ターン数6
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード36

・セットアップ
次ステージはイジェクトパンチや人間ダメージが発動しない敵ばかり。
タックルやズームなどのスキルに変更しておこう。
さらに実質3ユニットしか使えないマップ。結構な難関マップなので準備はきっちりと。
攻略できないようであればグレネード使用を推奨。

・攻略
リィが強制出撃。しかもパイロット状態。敵から機体は奪えない状態。
他の3人で敵を倒せなくてはならないマップ。しかも敵はネームドキャラばかり。
かなり難易度が高いマップ。
初期配置の敵のルドルフとレベッカのどちらかを倒すと増援発生するので準備を整えてから増援を出したいところだが、加減している余裕はないはず。グレネード持ちのレベッカを先に倒し、増援が近づいてくるまでにルドルフを倒せればなんとかなるはず。
リィは倒されても問題ないはず。多分。(未確認)。むしろ生き残らせていると戦闘回数が増加するので途中で倒れても問題ないのかもしれない。

今回のプレイでは出撃メンバー3人にグレネードを装備。2名に軽量の一番弱いショットガンを装備。
ルドルフとレベッカをグレネード3発当ててボディ以外を破壊。無力化したところでエージェントをショットガンで処理。AP回復などが済んだらルドルフとレベッカを倒して増援を出現させる。
(ルドルフとレベッカを同時に倒すと、レベッカがHP0の状態で残りフリーズした。片方ずつ倒す事を推奨)
あとは近寄って来る増援を一体ずつ処理。グレネード持ちの増援は近づかなければ相手からは近寄ってこないはず。
なぜかこのマップだけロードするとフリーズして色々と苦戦はしたものの、クリア。

敵排除数11+4%
総戦闘回数24+18%
平均ダメージ2
平均武器レベル5
ターン数10
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード37

・セットアップ
敵にグレネード使いが4体。炎熱対策は必須。炎熱対策をしていてもきついのですが。
さらに太塔4型は恐らく回避バグで若干回避率が上がっている模様?
太塔4型もグレネードを使ってくるのでかなりの難所になるはず。
とにかく炎熱対策はきっちりと行っておこう。
また直線をダッシュして距離を詰めたい場面があるのでローラーダッシュは出来るようにレッグを改造しておきたい。

・攻略
初期配置近くの車両系がグレネードを所有。1ターン目に倒せないとグレネードで大ダメージを受けるので1ターン目で倒しておきたい。
初期配置近くの敵を倒せば回復する余裕はあるけれども評価に関わる平均ダメージが大幅に増えてしまうので評価を気にする人はセーブ&ロードを使ってでも倒したい。
ボスは移動力が低い状態で固まって移動するとグレネード連射されて瞬殺されるはず。ローラーダッシュで距離を詰めて一気に倒したい。ただし回避率が恐らくバグで上がっているので2体を瞬殺するのは難しいはず。一発はくらっても大丈夫なように炎熱対策はしておこう。
炎熱対策が出来ていない場合は回避を高めたユニット1体を囮にしてグレネードを撃ち切らせる方法も?ただし全弾回避は難しいのでセーブ&ロードは必須。
最初から最後までグレネードの脅威に晒されるので炎熱対策は必ず行っておこう。

今回のプレイでは1ターン目に和輝がイジェクトパンチでグレネード使いを強制排出。
他の3人でもう片方の車両を処理。次ターンに残った方を処理。
その間にNPCが撃たれたグレネードを回避し、巻き込まれた他ユニットが被弾。何やってんだあいつら・・・。さすがに2発目は避けられずNPCは死んでいましたがよくやってくれた・・・。
その後は全員ローラーダッシュできる位置で待機し、ボスに一気に近づく。
片方はなんとか倒せたものの、片方にグレネードを撃たれる。
とはいえさすがに一発だけなら問題なく耐えられるので後は接近戦で処理してクリア。
本当にグレネードが強すぎる。敵味方ともに。

敵排除数8
総戦闘回数21+15%
平均ダメージ101
平均武器レベル5
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード38

・セットアップ
部隊分けが発生。
デニスがリーダーの部隊はエピソード38のみ。
和輝がリーダーの部隊はエピソード39~41の担当。
難易度は和輝の部隊の方が高いため、主力メンバーは和輝のチームへ。
機体は使いまわしが出来るので8人分のセットアップを行う必要はない。

デニスが担当この戦闘は敵の数が多いが一体一体は対処しやすい上に、こちらが初期配置から動かなければしばらく近寄ってこない敵が多い。遠距離攻撃重視のセッティングをしておけばスキルなしのメンバーでも問題ないはず。

ショップの販売リストが更新されているので確認し、必要なものを揃えておく。
武器の重量が増えてくるが出力が上昇するバックパックも更新されているのでそちらで対応を。

・攻略
初期位置は敵固定砲台のミサイルがギリギリ届かない位置となるため、その場所をキープしながらキャノンを撃って来る100mm砲を倒す。後は近寄ってきた敵を各個撃破していけば問題ないはず。
敵ヴァンツァーは格闘機ばかりでスキル持ちなので火力は高いが接近されても盾で防御すれば問題ない。下手に近寄っていかなければ難易度は低いマップ。

今回のプレイではグレネードが使えるユニットを3体用意。というかレギュラーメンバーから使いまわし。部隊のメンバーはデニス、リィ、マーカス、リニー。
リィは和輝の部隊に入れるとイベント発生するらしいので失敗した。
リィはともかく基本的にはグレネード連射で大体全部問題なくクリア。グレネード強すぎる。

敵排除数9+6%
総戦闘回数23+18%
平均ダメージ27
平均武器レベル4
ターン数7
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード39

・セットアップ
狭いマップ。敵は全てライフル持ち。近距離・格闘武器で戦闘を行う場合はダメージは避けられないので貫通対策を。
ただグレネードを使えば問題なく攻略可能なのでグレネード推奨。

・攻略
貫通対策をした上で一体ずつ処理していけば大きな問題はないはず。ただし戦闘回数がシビアで乱戦をしていると評価が下がってしまう可能性が。評価を気にする場合は注意。

今回のプレイではいつも通りグレネード持ち3体を用意してグレネード乱射。
地味に初期配置がずれているので全員まとめて対処はできないものの、全く問題なくクリア。

敵排除数4
総戦闘回数12+15%
平均ダメージ15
平均武器レベル4
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード40

・セットアップ
前マップとほぼ同じ内容なので変更なしで問題ないはず。

・攻略
前マップとほぼ同様。ボスのランの火炎放射器はまともに受けると大ダメージになる。
ただし射程が2と短く盾もないため倒すのは問題ないはず。最初に集中攻撃して倒そう。

今回のプレイでもグレネード乱射。ほぼ前回と同じ内容。
ただしランは勝手に近づいてくるので位置調整がしづらい。最初に倒してもいいかも。

敵排除数4
総戦闘回数1018%
平均ダメージ36
平均武器レベル6
ターン数3
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード41

・セットアップ
またもやほぼ同じマップ。セッティングは変更なしで問題ない。

・攻略
敵は全て格闘専門。さらには盾なしという非常に漢らしい構成。
盾で敵の攻撃をしのげるようにしておけば全く問題ないはず。ボスは投降などしてこないのでそれだけは注意。

今回のプレイではグレネードで瞬殺。
もはや何も言う事はない。
と、思ったら何故かNPC評価でマイナスをつけられた。
隠しでNPCでも存在していたのだろうか。

敵排除数2-4%
総戦闘回数18+6%
平均ダメージ31
平均武器レベル6
ターン数5
NPC残数0-10%
STAGE CLEAR92%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード42

・セットアップ
難易度は高くないマップなので特に必要なし。
グレネードで敵を倒していく場合は敵の数が多く点在しているのでグレネードが弾切れする可能性が。弾薬を補充できるようにしておくといいかも。

・攻略
敵はやる気がなく、基本的にこちらから近寄らなければ近寄ってこない。
そのため遠距離攻撃で各個撃破してしていけば問題なし。
ボスもいるが・・・どういったコンセプトでこれを作ったのか知りたい。雑魚。

今回のプレイでは散っている敵をグレネードで処理。グレネードは弾切れしたけれども弾薬3つ持って行ったのでまったく問題なくクリア。車両系が多く、グレネードでも命中率100%出せるのでかなり楽だった。

敵排除数10
総戦闘回数24+18%
平均ダメージ9
平均武器レベル7
ターン数11-1%
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

エピソード43

・セットアップ
砲台を瞬殺できる火力とミサイルなどの遠距離武器。それと炎熱対策が欲しいマップ。
固定砲台のマシンガンはNPCが撃たれるとかなりのダメージに。倒しやすい敵ではあるので準備を。また敵のミサイラーに近づきづらいのでこちらもミサイルなどで対応したい。
砲台以外の敵は全てミサイルかグレネード持ち。イベントが発生するまでこちらから近づくことは難しいため、耐えられるように炎熱耐性を高めておきたい。

・攻略
NPCが橋を架け終わるのが4ターン目。それまで敵の攻撃から守らなくてはいけないのでまずは確実に削ってくる砲台を倒したい。あとは敵ミサイラーがミサイル連射してくるがこちらは接近戦ができないため瞬殺する事は難しいはず。火力を集中して1体は倒すと多少楽に。
橋が架かったら敵に近づき各個撃破したい。ただしボスはグレネード持ち。不用意に近づくと大ダメージを受けるので注意。ある程度近づかなければ相手から近づいてこないはず。移動できる範囲がわかり辛いマップなので確実に近づけるルートを確認してから一気に距離を縮め瞬殺したい。
ただ例によってバグでボスの回避率が上がっている模様。注意したい。といってもどうしようもないのでセーブ&ロードで対応を推奨。

今回のプレイではグレネード持ちのユニットに一番軽いショットガンを持たせて砲台対策。敵ミサイラーはグレネードが届く範囲の敵にグレネードを集中させて落とす。
橋が架かったあとはボスが移動してこない範囲で動き敵ミサイラーを落としていく。
ある程度倒したらボスへの攻撃開始。仕留めきれずグレネードを直撃させられるも1発だけだったので問題なくクリア。

敵排除数9
総戦闘回数23+18%
平均ダメージ67
平均武器レベル8
ターン数10
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

コピー用

敵排除数
総戦闘回数
平均ダメージ
平均武器レベル
ターン数
STAGE CLEAR
YOUR RANK

プレイメモ

攻略に関係ないプレイメモはこちらに。

・エピソード00
チュートリアル。今回のステージ名はエピソードらしい。
ただし2ndはバージョンアップして名称変わったりしたので今後かわるかも。
しかしこのステージだけ見ると亮五より和輝の方がマシに見える。
まあどっちも色々とヤバかったはず。さすがに10年以上前にやったストーリーの詳細は覚えていないけれども。

しかし2ndをやった時より色々安定して遊べそうな気がする。
気がするだけな気もするが。

・エピソード01
和輝ヤバい。いきなり軍人に「わびいれさせてやる」とか・・・バ和輝と言われるのもわかる。
攻略自体は問題なし。2ndと比べてマシンガンとショットガンの違いがはっきりしていて良いですね。
2ndはマシンガンあれば大体OKなバランスだったし。こっちの方が好み。
そして難易度はPS版と似たような感じがする。2ndは大幅に変更されていたのに。
ただし難易度に関しては記憶違いかも。PSVITAで購入してあったPS版をやり直そうとしたら電源が入らず確認できなかったので。さすがにVITAさんも限界だった模様。

・エピソード02
和輝ヤバい・・・ではなかった。全員ヤバい。
エマはもう少しまともだった記憶があるのですがそんな事はなかった。とりあえず使えそうなやつがいたから使ってみた、みたいな感じで和輝たちを巻き込むのは如何なものかと。
この時のエマは和輝たちの事を知っていたのだろうか。知らなかったらヤバい。いや、知っていてもヤバい。というかこれは本当にフロントミッションシリーズなのだろうか。1と2と作風が違い過ぎる。

戦闘はミサイルでポンポン敵パイロットが飛び出てきたので”一方的に殴られる痛さと恐さを教えてやろうか”しまくり。いや、カミーユさんもさすがに生身の人間に直接マシンガンやショットガンを直撃させた記憶はないので和輝や亮五はカミーユ以上にヤバそう。とはいえ3rdの人間は全員やるのですが。3rdは如何に人間にダメージを効率よく与えるかのゲーム。これは本当にフロントミッションシリーズなのだろうか・・・。とはいえ1も2も基本的に敵ヴァンツァー撃破=即死なのでやっている事は大差ないのかもしれない。多分。

・エピソード03
ギミック重視のマップ。とりあえず適当にやってみたけれども、よくわからないのでセーブ&ロードで初期配置の敵を瞬殺してみることに。
さすがに序盤はスキルが少ないのであまりお勧めできない戦い方な気がする。というか脳筋過ぎる。
ただ脳筋の和輝が応えてくれてダブルアサルトで1体瞬殺。1体は普通に倒して残り1体は・・・ショットガンを撃ったら強制排出されたのでマシンガンで仕留める。
このゲームやっていると倫理観ってなんだろうと思えてくる。
ただ増援なしでクリアになってしまったのでセーブ&ロードで調整してマシンガンで戦意喪失させる。残り一人の状態でもなかなか戦意喪失させられなかったのですが・・・このゲームの人間の耐久力はなんかおかしい。というか一発で戦意喪失しようぜ。
増援はスキルも発動せず、ミサイルも弾切れになりやや苦戦するも被害なしでクリア。

・エピソード04
和輝と亮五の順応性が高すぎる。この状況で全く動じないのは逆に怖い。
前作は結構内輪もめしている印象があったが今回は和気あいあいとしすぎているのではないだろうか。
そりゃ人間が強制排出されても遠慮なく撃てますよ・・・。
1stや2ndのラスボスぐらい覚悟が決まり過ぎている。
マップは前回のマップに比べれば楽だったので問題なし。
ただし平均武器レベルで大きくマイナスに。このシステムは如何なものかと思う。好きに武器レベルを上げさせてほしい。ただPLATINUM評価はほぼ自己満足に過ぎないので(隠しユニットが早期に入手できるぐらい?)問題ないのかもしれないが。

・エピソード05
なんかやたら難易度が高い。敵ヴァンツァーはシールド防御してくるし、ヘリはミサイル撃ちまくって来るしマシンガンもやたら痛い。
ヴァンツァーを先に倒そうとするとスキルでも発動しない限り無理ゲーと判断。ヘリを先に落とす事に。2ndの時もヘリの仕様が変更されていたっぽくて苦戦したのを思い出す。難易度は原作準拠と思いきや、結構違うっぽい。1stリメイクは原作準拠っぽかったけれども。
あとネットワークショップが使えない?なんかミスっただろうか。シールドやバックパック見直ししたいのだけれども。
しかしショップが使えないと敵を鹵獲していくゲームに拍車がかかる。もうやっている事は完全にゲリラかテロリスト。

・エピソード06
トレーラーも破壊され、補給もままならないはずなのに気楽な和輝たち。
やっぱり1,2と雰囲気が違い過ぎる。2は逃げ回っていたせいか結構ギスギスしていたのに・・・というよりあちらの方が正常な気がする。
和輝たちは軍人でもないのに(エマ除く)楽観視しすぎだろう。軍人じゃないからこそこの雰囲気なのだろうか・・・。いや、やっぱり和輝たちは人間としてどこか大事なものが抜けている。
あとはネットワークショップが解禁。PS版もこのタイミングだった?ともかくショップは使えるようになったけれども・・・アイテムしか買えない。まあ2は敵の基地に突入しているのにネットワークショップで最新装備が自由に購入できますよ、という不自然極まりないシーンが多かったのでそれに比べればリアルなんだろうか。
まあ鹵獲した機体を輸送手段なしで運んでいるこの状況は不自然極まりないのですが。

・エピソード07
強警をバラしてパーツにしたら何故かレッグの回避が4段階改造されている。バグだろうか。
アームやボディは未改造だったのに。
とりあえず使ってみると回避しまくり。そりゃ敵の命中が補正されていない状態で回避+35%されたら無双できるって話ですよ。次回マップから使用禁止にしよう。
ストーリー面ではとりあえず使えそうな民間トレーラーがあるから奪うか、というテロリスト真っ青な作戦が決行。誰か止めよう。
まあエマは覚悟決まり過ぎだし他メンバーは高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に・・・みたいなやつらばかりなので仕方ない。3rdの主人公たちがテロリストだと言われるのも納得のストーリー。

・エピソード08
これまで散々好き勝手やらかしてきたのに指名手配されるとあいつら絶対に許さねぇ!みたいな反応する和輝と亮五が怖い。もう二人とも二桁以上人間をやっているはずなのに。
さらには街中で戦闘なんて何を考えているんだ!みたいな事を言い出す始末。きっと鏡を見た事無いに違いない。
そして軽いノリで海外行こう、になるストーリー。本当に3のストーリーは異質。ウインキースパロボだってもう少し慎重に動くと思う。

・エピソード09
デニスはもう少し和輝や亮五を疑ってもいいのではなかろうか。
あっさりと信用しすぎ。恐らくエマを信用しているのだとは思うけれども。というかエマも普段からやらかしまくっているのでもう諦めているのかもしれない。
しかし輸送機はもう少し登場を送らせてもいいのでは?と思ってしまう。特にマップ上で援護してくれるわけでもないし。逆に輸送機やられたら色々と面倒な事になると思う。

・エピソード10
攻略にも書いた通り無理やり天道を入手。
セーブとロードを連打する汚いプレイだが天道は出来る限り早めに入手したい。
なにせ超有用スキルのイジェクトパンチが入手できるのだから。
これでもうヴァンツァー対ヴァンツァーのような血で血を洗うような汚い戦いからはおさらば・・・できるのか、どうかは不明。PS版から弱体化されていない事を祈る。
戦績の敵排除数がよくわからん。2体投降させたのに排除数は3。2ではないのだろうか?
そもそもPS版だと敵を投降させても排除数にカウントされていたような。
PSVITAさんがお亡くなりになったので確認できず。まあ100%評価目指している訳でもないので個人的にはそれほど問題ない。はず。現時点では。

・エピソード11
カデンザ強い。敵ヴァンツァーよりマシンガンの威力が高い。
オリジナルと同じ難易度かと思いきや、なんか微妙に変わっている気がする。
1stリメイクは難易度ほぼ一緒だった気がするのに2ndと3rdは変な変更をしている気がする。
そしてバグっぽいものに遭遇。カデンザを撃破したのに逃したみたいな話の流れに。
とりあえず進んでみたら撃破したルートには入っていたっぽい。
ただ急に捕虜が登場して訳のわからない状態に。実害はないと思うのだけれども色々気になる。
しかしこうやって訳の分からないバグが発生するとFMリメイクをやっているという実感がわく。
2ndはもっと酷かったし。初期バージョンはバグ遭遇もある意味楽しみ。
ただし2ndのフェンリルバグやビスミラーバグなどの進行不能バグは除く。あれは酷かった。
セーブ&ロードを多用しながらゲームを進めているのでプレイングスキルが上がった実感はほぼないけれどもバグゲーを楽しめるスキルは育ってきていると思う。

・エピソード12
ゲリラを盗賊団呼ばわりするテロリスト集団。
エマとデニスは公的組織に属しているので違うのかもしれないけれども和輝と亮五は間違いなくテロリスト。ゲリラに何か言う資格はない。
しかし3rdは本当に軽いノリでストーリーが進行していく。1stや2ndと大違い。
昔やった時は気にならなかったのですが今やると色々酷い。

・エピソード13
たまたま助けたゲリラの知り合いに仕事を依頼。能力も不明なのに。
支払いはデニス。言い出した本人(和輝)は支払う気はなし。
情報屋が仕事を失敗。助け出しに行く事に。
潜入自体は成功するも敵の増援でピンチに。
タイミングよく味方増援が来て脱出に成功。

これが高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するってやつか・・・
本当に行き当たりばったり過ぎる。

・エピソード14
南斗人間砲弾みたいな作戦を決行。
歩兵の持つ武装で大ダメージを受けるこの世界。絶対にヴァンツァーの耐久力では耐えられないと思うのだが3rdでそんな些細なことを突っ込んでいたらキリがない。むしろもっとこの路線でやってくれと思ってしまう。とはいえ1stや2ndシリーズの雰囲気が好きなファンにとっては・・・まあガンハザード好きなファンからは受け入れられるでしょう。
あっちはこちら以上に歩兵が強いし。いや、アルベルトが強すぎるのか。それと大統領。

・エピソード15
どうやってギミック活用するんだ→頭を使うのよ!というなんの役にも立たないアドバイス。
せめてどういった範囲で爆発するとか教えて・・・と、言いたいけれども敵基地にあるものがどう影響するかはわからないか。とはいえ和輝は頭使ってないんだからこういう時ぐらい頭を使え!というエマさんのお気持ち表明なのかもしれない。
ただエマさんも和輝と同等・・・いやある意味和輝以上に無茶をしているような気がしないでもない。

・エピソード16
試作ビーム持ちの敵が出現。ただし現時点では弱い。無属性攻撃とはいえ、この時点ではどのあまり関係ないし。むしろマシンガンの方が痛い。
しかしもう少し味方側はビームについて触れてもいい気がする。ほぼ実用化されていない技術のはず。
まあ実用化できているとは言い難い兵器なので触れなかったのかもしれない。

・エピソード17
詳しい事情も知らずにエマを罵倒するアリサは間違いなく和輝の妹。
・・・いや、実の妹じゃなかったか。ただ間違いなく和輝の妹。
しかし現時点ではルカーヴが一番まとな人物に見える。ラストはアレなのに。
といってもストーリーの詳細は忘れたのでどういった経緯でアレになったのかは忘れてしまったが。
むしろまとな人間はこの世界で生き残れない気がするのでまともなやつほど狂っていくのだろう。

しかしリメイク版は人間に対するダメージが変化しているような気がする。
PS版はミサイルの直撃一発なら耐えられたような記憶が・・・違ったっけ?
マシンガンやショットガンのダメージは変わっていないので恐らくミサイルも変わってはいないと思うのだが。
まあミサイルの直撃に耐える人間は不自然なので・・・いやマシンガンも一発耐えられる人間は異常だよ。ガンハザードのアルベルトじゃあるまいし。

・エピソード18
絶対にテストプレイしていないと思われるマップ。
テストプレイしていればレトリーバーの回避率がおかしいって気づくだろうに。
まあセーブ&ロードで突破できる程度の難易度なのでセーブ&ロードで突破する。
この程度で狼狽えていてはFMリメイクはやっていられない。バグで進行不能になる以外は許容できる。
というかしないとやってられない。
FMリメイクは2→1→3の順でやってこの3と2は販売直後にやっているのだが3も2もバグが多すぎる。2では進行不能バグが多数あったしトラックも空を飛んでいた。1も似たような感じだったのだろうか。自分がやった時は既に(大体の)バグはなくなっていたようなのでちょっと残念。
・・・なんか感覚がおかしくなってくる。

そういえばアリサってエマの妹だった。ストーリー見てようやく思い出した。
そして和輝を誘ったのも偶然ではなく狙ったとのこと。
多少納得はできたものの・・・やっぱりあの時点でエマの依頼を受ける和輝はアレなのは変わりない。ロイドやアッシュならやらない・・・と思う。

・エピソード19
敵が勝手にダムを破壊。これは防ぎようがないのでは?
下の部隊を先に倒せということか。ただ上の敵を残すと連絡されるし・・・。
まあルートに大きな差がある訳ではないので問題はないはず。
さらに追加敵に連絡される。PS版では敵ミサイラーを6ターンまでに倒せば連絡されなかったはずだったけれども。さらに言えば残っていた敵は下にいた2体で両方とも気絶していたのに。誰が連絡したんだろうか。
まあ細かい事を気にしても仕方ないので先に進む。

・エピソード20
クソスキルのエスケープ持ちのボスが。
2から続投スキルなのだけれども何故これを続投させたのだろうか。
そしてボスに持たせたのだろうか。まあ2のヴァンよりマシだけれども。
しかしエスケープ発動した時のヴァンツァーがこちらを煽っているような気がする。気のせいだろうか。

・エピソード21
ハンってやっぱり一般兵からも嫌われているのか・・・まあエスケープしか持っていない上官は嫌われて当然。2のヴァンはエスケープ持ちではあるけれども他のスキルも一応あったし。
ハンも他のダメージ軽減系スキルを所有していれば・・・いや、ダメか。恐らく味方を盾にするスキルがあれば使っていたと思う。

・エピソード22
安全だ→罠だった?→進めばわかるさ
という脳筋ムーブ。まあ全編通してそんな感じなのですが。
無茶な進軍してパープルヘイズを失ったばかりなのでもう少し慎重に・・・まあ無理か。

・エピソード23
罠だった?の時点で情報確認するべきだよ・・・というのがわかる良いマップ。
まあ罠があれば全部壊せばいいと思っているやつらばかりだし、それでうまくいってしまっているので問題ないのかもしれない。

戦闘マップではグレネード使いが初登場。まあ一発だけなら直撃しても大したことないやろ・・・と油断してたら一撃で半壊。ダメージがおかしい・・・。
さすがにwikiにグレネード対策のためだけに耐熱にしてもいいんじゃね?と書かれているぐらいだし、強くて当然なのかもしれない。
しかしこれだけ強いならこちらも使ってみようかな、と思ってしまう。ミサイル+グレネードは重量がきつすぎるけれども他の武器との組み合わせなら・・・イジェクトパンチ持ちのキャラなら有効活用できそうな気がしてきた。つまり和輝にグレネード。ちょっと試してみよう。

・エピソード24
グレネード強い。ただしこのマップではそこまで有用ではない。
シールド持ちが多いマップと狭いマップで活躍できそう・・・いや、範囲が広いので狭いマップで使うと自滅しそう。とにかくしばらくは使用していく予定。
そしてマーカスが加入。こいつも高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処する野郎じゃないですか・・・この部隊そんなやつばっかり。
というかまともなやつはこの部隊に入ろうと思う訳もないし・・・類は友を呼ぶってやつですね。

・エピソード25
今更、街の被害を気にする和輝。ちょっと遅すぎるんじゃ・・・
これまで散々やらかしてきたのに。とはいえ全く気にしないよりはいいような気がしないでもない。
中途半端な覚悟のやつは結構怖いのですが。

戦闘マップでは起動兵器が登場。そしてお決まりの如く回避率がバグっている。
恐らく補正が+-反転してると思う。今回のやつよりレトリーバーの方が回避率高かったので。
ただ歩兵などは回避補正がPS版と同様に思える。単にマイナス補正のやつがプラスに反転しているだけだろうか。
しかしレトリーバーが+45%。一番補正がある香魚2型は+90%の補正がある(攻略wiki参照)のですが・・・当てられるのだろうか。そもそもこんなわかりやすいバグを放置するな。
もしかしたら起動兵器にもズームを使えるように仕様変更しといたよ、という制作スタッフの粋な計らいかもしれない・・・。
それならズームが命中100%超えても発動するようにするか、回避率に補正をつけなければいいだけの話になるのですが。

・エピソード26
余裕のあるマップな上に初期配置近くの敵が固まっているのでグレネードで色々試す。
これは・・・範囲内全て同等のダメージっぽい。命中補正も中心と端で変化なし?
ちょっと強すぎる気がする。とはいえ味方機を巻き込むとヤバいのだが。
これは仕様なのかバグなのか。恐らくバグだとは思うが・・・2では色々仕様変更していたのでバグではないのかもしれない。
とりあえず修正される前提で使い込んでみる予定。

・エピソード27
列車も回避補正バグってるんじゃ・・・と思ってましたがそんな事はなかった。
もしかしたら起動兵器はボスなんだから回避補正つけてもいいよね?と考えているのかもしれない。その場合は仕様という事になるのですが・・・さすがにこの開発でもそんな事はしないと信じたい。
2ndの凶悪ボスのビスミラーも弱体化してたし。というか初期の方はバグで攻撃してこなかった。まあミサイルが弱体化していたせいでミサイルを使うようになってもあまり強くはなかったのですが。
接近戦すると即死させられたけど。

・エピソード28
イマジナリーナンバーがレア機体を運んできてくれるマップ。
マーカス「薄気味悪い奴等だぜ・・・人間と戦ってる気がしなかったぞ」というだけあってグレネード連射されているのに何故か棒立ちしているやつら。一般兵士なら下りてくるのにさすがイマジナリーナンバーだぜ・・・。
という訳でイマジナリーナンバーからレア機体をプレゼントしてもらえる良いマップでした。もっとバリエーションを多くしてほしかったですが。3体鹵獲したけど3体はいらんよね・・・。

・エピソード29
抜き打ち調査が入るから調査隊をぶっ潰してくれ、という無茶な事をやっている組織・華蓮団なのですが主人公たちがそれ以上に無茶な事をやり続けているので全く問題ない組織に見えてしまう。というか華蓮団のボスは相当まともな人間に見えてしまう。このゲーム主人公部隊を筆頭にヤバいやつらだらけなので・・・。
しかし和輝はそろそろ交渉を学んでほしい。全部勢いだけでやっている。
・・・確か最後までこうだった気がしないでもない。

・エピソード30
グレネードの撃ちあいが始まる・・・。
いや、敵のグレネードがえげつねえのですが。
PS版なら中心に直撃しなければそこまで脅威ではなかったはずなのですが今回はスパロボのマイクロミサイルみたいな性能しているのでマジできつい。
まあこちらも使えるので同じ条件ではあるのですが・・・今後もグレネード持ちがいるマップは苦労しそう。
増援はなんか凄そう・・・みたいな雰囲気で登場したけれども雑魚。スキル連鎖しないライフルやミサイルじゃ盾で防げるから苦戦はしないんですよ・・・。

・エピソード31
3rdは誰が一番ヤバいか競っているのだろうか。和輝がマシに見えるユンの暴れっぷりが凄い。
マーカスはユンを許してやろうぜ、みたいな事を言ってますがマーカスさん軍人なんだからその辺きっちりしとかないと。この件に関して仲間を売るやつは絶対に許さん、という和輝の主張に賛同。この件に関してだけは。

・エピソード32
亮五がいい感じ風に話をまとめてくれましたが・・・いや、ダメだろう。
金で仲間を売ってそれを指摘すると逆切れするとかFMシリーズ通してもなかなか・・・ああ、でも1stのモーリーなんかは似たような事をやったような。ただモーリーの場合はそれなりの理由があるので。それにモーリーは金は絡んでなかったし。ユンに比べればマシ。

戦闘マップの方はイマジナリーナンバーが登場。こいつらレア機体持っているから好き。という訳でセーブとロードを駆使して機体をかき集める事に成功。きっちりセットアップしないと。

・エピソード33
もうグレネードで全部解決するんじゃ、と思えたエピソード。
あまりにもグレネードが強すぎる。
3rdは狭いマップが多いのでグレネードが有効なマップが多いんですよね。しかも3発も当てればアームパーツだけ破壊して戦意喪失を狙えるし。さらには平均ダメージも下げれるし。グレネードを使わない理由が無い。これはバージョンアップで修正される可能性がありそうな気がしてきた。
とはいえ一体だけグレネードを使えるようにしてもそこまで圧倒的ではないためグレネードを3体使えるようにセッティング。これなら敵を一掃できる。

戦闘マップの方は・・・なんかスパロボやっているような印象。
精神的にヤバいボスが登場→ボスが暴走→ボスを倒すと敵幹部が言う必要のない情報を漏らしながらボスを始末。やっぱりスパロボでよくみたような展開。
まあ和輝はフロントミッションよりスパロボに登場した方が良さそうな性格をしてはいますが。

・エピソード34
急にストーリーが長くなった・・・他のステージの3倍ぐらいのボリュームがあるような。
そしてまたもやスパロボっぽいシナリオ。ぽっと出のゲストキャラがメインキャラ以上の掘り下げをされてあっさり散っていった。色々とシナリオの分配を間違えているような気がしないでもない。

戦闘面はちょっと苦戦。
単純に敵が強いのもあるのですがなにせ相手はイマジナリーナンバー。全パーツ確保したくなる。
という訳でグレネードを調整して当てまくってパーツ確保。
あと2,3セットあればほぼ最終装備になりそう。

・エピソード35
そういえばなんかこんなキャラがいたな、と思う呉龍が登場。
グレネードであっさり退場。2体並んで登場するのが悪い。
そしてこちらのルートで敵のリュウさんが登場。呉龍の事をなんかいってましたがリュウさんもグレネードで即座に退場。上帝は命中高いのはいいのですが脆いんすよ・・・。
雑魚の方が面倒だった。

・エピソード36
フリーズバグに遭遇。やっぱりFMリメイクにはフリーズがつきものですよね。
ルドルフとレベッカを同時撃墜すると何故かレベッカがHP0の状態で残り、攻撃しようとするとフリーズ。2ndでフェンリルバグやビスミラーバグを作ったスタッフに同時撃破した時の処理なんて無理ですよね。
・・・最初に二人が登場した時は正常に処理できていたのはなんだったのだろう。
そして中断セーブとロードもおかしい。戦闘マップでロードしようとすると暗転したまま操作不能に。
なぜこのマップだけなんだろうか。タイトルに戻る→ロードで再開できるので多少手間が増えたぐらいで大きな問題はなかったのですが。

しかし何話かストーリー面が長くなってきている。別にストーリーが多少長くてもいいのですが飛ばせないシーンが多いので長いんですよね。1stや2ndと違って戦闘マップに入る選択肢がわかり辛いのでどうにかしてほしかった。

・エピソード37
グレネード対グレネードの戦いが始まる・・・
いやグレネード強すぎるんすよ・・・PS版でも結構ヤバかったのにリメイク版だと恐らくバグで第四次スパロボ・ヒュッケバインのマイクロミサイル並みに脅威になっているのにそれが入り乱れるマップとか。
絶対スタッフはテストプレイしていない。このマップの大型兵器も回避率バグっているっぽいし。

しかしリニーはここで参戦か。アリサ編だとメタンヴァンツァー戦があったような?記憶違い?
しかしリニーはグレネードの直撃をしたのに営業のために着いてくるとかメンタルが強すぎる。
まあ他にパイロットもミサイル直撃しても全く問題ないメンタル、というかフィジカルの持ち主なのですが。

・エピソード38
そういえば唐突にリニーが入ったのは部隊分けがあったからか、と思い出すマップ。
まあ2ndに比べれば部隊分けもそこまで難易度高くはないのですが。部隊分けする必要があったのだろうか。さらに言えば2ndリメイクでは部隊分けでバグがあったのに。とはいえ流石にこちらでは部隊分けではバグはなさそう。部隊分けでは。

しかし敵さんは金がかかった物を作っていますが根本的に間違っていますよね。
ミサイルはともかくキャノン砲よりグレネード搭載しようぜ・・・グレネード連射してれば大体一掃できるんですよ。現場がわかっていないお偉いさんが作るからこんなことになる。
しかしグレネードはともかくこの戦艦って基本的には戦わずヴァンツァーの母艦的な運用をすると思うのですがキャノンとかミサイルは必要だったのだろうか。武装を減らしてもう少しコンパクトに設計しておけば今回のマップのような状況には陥らなかったような気がする。そもそも相手がヴァンツァーならキャノン使わず踏みつぶせばいい気がするし。想定している敵がよくわからない。
とはいえデカい戦艦を作ったら色々と武装をつけたくなるのもわかる。その方がカッコイイですよね。

・エピソード39
敵がライフルではなくグレネード持ち4体だったら非常に厳しいマップになったはずなのに。全員ライフルというのはどうかと思ってしまう。
とはいえ全員グレネード持っていたらクリア出来ないかもしれませんが。もしくはグレネードを避けつつグレネードを撃つパズルゲーがはじまるのかもしれない。

・エピソード40
前回とほぼ同じマップ。もう少しバリエーションをつけて欲しいような。
ただ一応部隊が分割という事で難易度的には加減しているのでしょう。
そして敵ボスが珍しい火炎放射器持ち。狭いマップじゃないと使いづらい武器なのでここで使ってしまえという判断なのだろうか。

・エピソード41
またもや同じようなマップ。もう少し変化が欲しい。
と思ったら何故か評価で大幅マイナスをくらった。NPC残数ってなんぞや・・・このマップにNPCいたんか・・・
まあ多分バグ。2ndでもトラックが空を飛んでいたりしたのでこの程度のバグなら問題なし。むしろここの開発スタッフの技術力の高さを再確認出来て嬉しいぐらい。フロントミッションリメイクはこうじゃなくちゃ。

それはともかくストーリーはボスっぽいやつがどや顔で細工しておいたのさ!とか言ってきたのですが。いや、細工する暇あるなら始末する方法考えようよ。エレベーターを使えなくするだけでいいと思うのですが。
まあ潜入された時点でここのボスは責任問われて処刑確定だと思うので最期に派手にやりたかったんですかね?そう思うとここの部隊は全員格闘のみ、盾なし。という非常に漢らしい構成。背水の陣ってやつだろうか。まあボスはともかく部下は投降してくるのですが。

・エピソード42
上層部に無茶ぶりされた部隊同士の悲しい戦いが始まる・・・。
まあこちらはエマさんが無茶な作戦を立案したから・・・いや、上層部は特に有効的な案もないまま無茶ぶりしてきたような?どっちもどっちというか・・・どっちも酷いね。

しかしここに登場するネームドキャラはなんの嫌がらせでこんな機体に乗せられたのだろうか。
上官の息子だの言われてましたが親子共々嫌われているんじゃ・・・。
射程1だけの大型兵器なんてなんの役に・・・なんか1stのラスボスの悪口になりそうだったので止めておきます。

・エピソード43
1マスぐらいなら飛び越えてほしいマップ。
ガンハザードなら1マスと言わず飛びまくれるのに。ただあの動きをしても死なないのはアルベルトだけかもしれない。こちらの世界の人間は耐えられそうにない・・・いや、耐えられそう。たまにイベントで銃弾一発で退場してしまうキャラはいますが基本的にはマシンガン2~3発なら耐えるキャラばかり。数メートルぐらいヴァンツァーごと吹っ飛ばしても問題ないはず。特に和輝たちなら。
という訳でもう少し色んな意味で吹っ飛んだシナリオを見たかった。

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