ゲーム フロントミッション サード:リメイク FM3rd アリサルート プレイメモ(Ver.1.0.3)

フロントミッション サード:リメイク Ver .1.0.3
アリサルート リメイクで超強化されたグレネード多用プレイの攻略メモ。
全マップのランキング・プラチナを習得を目指してプレイ。
ただし中断セーブを多用しているのであまり参考にしない方がいい。

エマルートのプレイメモはこちら

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セットアップ例

今回のようなグレネードを多用する攻略におけるセットアップ例。
普通に攻略する分にはFM3rdwikiのセットアップ例を参照した方が良い。

STAGE01~

ステージ00~17

グレネードが使用できないので通常プレイと同じで。
片腕を格闘系の軽くてHPの高い腕。その腕にシールドを装備する。
足を移動力の高めのものに変更する。
ミッションによって武器を付け替える、というセットアップで問題ないはず。
序盤は改造による影響が小さいので改造に関しては意識しなくても大きな問題はない。はず。

簡単なミッションでバトルスキル習得のために各パーツを変更してもいい。
メレディンM1のレッグパーツはグレネード以外で使える汎用性の高い熟練1↑を習得できる。
メレディンは移動力2で若干使いづらいが早めに習得しておくと便利。
エマルートでは習得不可(?)のためスキル引継ぎを意識する場合は必ずスキル習得しておきたい。
まあグレネードには使えないし、バトルスキル習得UPのコンピュータを入手してからシミュレータで習得しても全く問題はないのだが。

STAGE18~

ステージ18~

グレネード装備のヴァンツァーを作成。
今回はグレネードを3。アイテム係+盾用の機体1で進める。

グレネードのセットアップ例

ボディ メレディンorジーニ
Lアーム 上帝orメレディンorジーニ
Rアーム キャセルorゼロス
レッグ  キャセル
バックパック 出力UP

ボディは出力重視の物を。
メレディンは属性ダメージ減少率が優秀。
ジーニはバトルスキルの属防1↑便利。ジーニ自体の属性ダメージ減少率が悪いのでスキルを習得したらメレディンでいい。スキル枠が厳しいので最初から習得しない選択肢も。

Lアームに高い命中率のアームを。
Lグリップにミッションに応じた武器。大体は一番軽いマシンガンorショットガン。というか重量の嵩む武器は装備できない。
Lショルダーにグレネード。ミッションによってはミサイル。
上帝は地味にレアパーツなのでリュウの初期装備の物を使いまわして使用。バトルスキルのダブルショットⅡはグレネード型のセットアップでは使いづらいためスキル習得を意識するならメレディンかジーニを。

Rアームに高HP・低重量の格闘腕を。
キャセルはスタンパンチ。ゼロスはシールドAtkⅠが習得可能。
どちらも格闘機ならば習得を推奨。スタンパンチは発動すると強い。
今回のプレイではグレネードで戦意喪失に追い込む事が多いので無くても問題なし。

レッグはキャセル。購入はネットワークショップで。
移動力・HP・バーニア・ダッシュ・バトルスキルの全てが優秀。
ただし重量は重いのでプレイスキルでカバーできるならば軽い足を推奨。
私個人はプレイスキルでカバーできないのでキャセル足をメインに使用。

重量が厳しいのでバックパックは出力UPするものを。


アイテム係のセットアップ例

ボディ 属防が高いパーツ
L、Rアーム HPが高いパーツ
レッグ 移動力が高く回避率が高いパーツ
バックパックはアイテムが装備できるもの

Lグリップに武器。Rグリップに盾。アイテムはもちろんグレネード弾。
アイテムが装備出来て移動力が確保できれば後は自由で。
このプレイのメインはグレネード。アイテム係は適当で問題なし。
この機体で敵を釣って後方からグレネードを叩き込むのが基本。

以上のセットアップを基本としてレアパーツを入手したら入れ替えていく事で問題なく攻略できるはず。多分。

STAGE24~

グレネードが更新されるので調整。
恐らく格闘脚では装備出来ないのでグリップをなしにするかレッグパーツの変更で対応。
今回のプレイではキャセル→永塞3型に。
グリップ武器を最弱のマシンガンからショットガンに変更。

STAGE37~

グレネードが更新されるのでさらに調整。
今回のプレイでは

ボディ 明天
Lアーム 上帝
Rアーム 冷河
レッグ グリレゼクス
バックパック BPT3A
Lグリップ オーデンM98
Lショルダー 14型追撃砲
Rグリップ 06式 装甲
Rショルダー なし

というセットアップに変更。
余剰重量0でギリギリ。

攻略

STAGE00

・セットアップ
なし

・攻略
チュートリアルなので指示通りに動かせば問題ないはず。
敵の武装はマシンガン。マシンガンの命中率は距離による補正を受けやすいので3マス離れた場所からショットガンで攻撃すると平均ダメージを抑えやすい。
とはいえ適当に攻撃しても問題ないはず。ただし平均ダメージが大きくなるので最初から格闘をしかけるのはお勧めしない。

敵排除数2
総戦闘回数6+9%
平均ダメージ33
平均武器レベル1
ターン数8
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE01

・セットアップ
なし

・攻略
機体のスペック差がある上にボディのHPを一定以上減らせば撤退するので問題なくクリアできるはず。なるべく相手のマシンガンの命中率が低くなるように立ち回った方がいいが特に気にしなくてもプラチナでクリアできるはず。

敵排除数2
総戦闘回数8-3%
平均ダメージ82-3%
平均武器レベル1
ターン数3
STAGE CLEAR94%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE02

・セットアップ
なし

・攻略
3ターン敵の攻撃をしのぐミッション。
攻撃するメリットがほぼないため逃げ回ろう。
下手に攻撃すると戦闘回数が増えて評価が落ちる可能性が高い。

敵排除数0
総戦闘回数612%
平均ダメージ126-15%
平均武器レベル1
ターン数4
STAGE CLEAR97%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE03

・セットアップ
なし

・攻略
戦力差がほとんどなく若干難しいミッション。
集中攻撃して一体ずつ倒していきたいが気絶などの状態異常が発生してしまうと途端に厳しくなる。リメイク版は状態異常の発生率が増加している模様(バージョンアップで下方修正された?)ようなのでこまめなセーブを推奨。

水上まで移動すれば格闘機からは攻撃されなくなるが移動力の関係で移動中に攻撃されやすい。陸上で戦うか水上で戦うかは好きな方を選ぼう。
ただし陸上で戦っていると増援のヘリからのミサイルに対処しづらい。ヴァンツァーの数を減らしたらヘリに対処できるように移動してもいい。アリサのミサイル2発で倒せるはずなのでアリサ任せにしてもいいが。

キャセル足は有用なので出来れば入手したいがスキル引継ぎを行っていない限り入手方法は限定される。スキルに頼らない場合は最後まで残して戦意喪失を狙おう。

敵排除数52%
総戦闘回数28-3%
平均ダメージ37
平均武器レベル1
ターン数6
STAGE CLEAR99%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE04

・セットアップ
セットアップが出来るように。
前回のミッションでホバー足に変更されているのでセットアップし直しておこう。
ホバー足は移動力4あるが段差を登れないため段差が多いこのミッションでは不利。
キャセルを入手出来ていれば変更を推奨。
武器は余剰パーツがないため実質変更不可。
武器平均レベルを下げるために武器を交換してもいいが武器だけ変更すると誰がどのパーツを装備しているか把握しづらくなる・・・かも。
現時点で武器平均レベルを落としたい場合は機体ごと交換することを推奨。

・攻略
ヴァンツァーよりヘリの方が厄介。
高低差があるのでヘリのマシンガンの命中率が高い。
対してこちらの武器はかなり命中させずらい。特にマシンガンは。
ミサイルは命中率が安定しているのでミサイルを中心に攻撃しよう。
面倒なら中断セーブを多用してこちらの射撃武器が当たるまでリセットしてもいいかも。

1ターンに1体ずつヘリを落とせれば増援前に敵全滅でクリアになる模様。
今回のプレイでは敵増援を出現させずにクリア。増援のヴァンツァーはレアなパーツを装備しておらず、この時点で武器レベルを上げ過ぎると評価に関わるので増援を出現させないプレイを推奨。

敵排除数3
総戦闘回数1018%
平均ダメージ44
平均武器レベル1
ターン数3
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE05

・セットアップ
特に必要なし。武器レベルが上がってきていれば武器を変更してもいいかも。

・攻略
狭いマップで敵が一斉に突っ込んでくるきついミッション。
セットアップで対処しづらいのが厄介。
基本通りに一体一体集中攻撃して数を減らしていこう。車両系の敵は比較的落としやすく、敵の攻撃力も高いので優先的に落としておきたい。
また敵を全滅させる必要はなく残り1体にすればいいので気絶した敵などは放置してもいいかもしれない。

1ターン目にスキル連鎖してヴァンツァーを一体撃破する、もしくは気絶などが発生して無力化させる等の状況にならないとプラチナ評価獲得は難しいかもしれない。
評価を高くしたい場合はどうしても運ゲーになるのでセーブ&ロードを多用してもいいのではないだろうか。

敵排除数5
総戦闘回数313%
平均ダメージ35
平均武器レベル1
ターン数6
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE06

・セットアップ
特に必要なし。
射程2-6で近接攻撃できない車両系がいるので移動力の高い足を装備しておくと戦いやすい。

・攻略
前ミッションと似たような状況だが敵ヴァンツァーは少ないので戦いやすいはず。
キャノン系を装備している車両をきっちり射程1で仕留める事を意識すれば問題なくクリアできる。

敵排除数5
総戦闘回数226%
平均ダメージ18
平均武器レベル2
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE07

・セットアップ
必要なし。
段差を移動できると動きやすくなるけれども特にする必要はないはず。
ライフル持ちの機体は移動力を上げておくと敵の動きに対応しやすくなるかも。

・攻略
完全に運ゲーミッション。
敵ヘリの回避率が高すぎる上にこちらは武器の購入ができない状態。
ミサイル以外まともに攻撃を当てられないので攻撃が当たる事を祈ろう。

基本的には敵は婦警さんを狙ってくるので婦警さんが撃墜される前に集中攻撃していく。
敵の命中率がやたら高く婦警さんがあっさり落とされたらリセットしていい。
とにかく命中が全く安定しないのでこまめなセーブを推奨。

こちらは高所に登れば命中が若干安定するがヘリが離れるとマシンガン、ショットガンは攻撃できない可能性が出てくる。ライフルは高所に移動しても攻撃しやすいのが、敵がばらけると面倒な事になる可能性が。高所に登る場合は全ユニットまとまって移動しよう。

敵排除数5
総戦闘回数166%
平均ダメージ49
平均武器レベル2
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE08

・セットアップ
このミッションから出撃人員が選択式に。
全員専用のセットアップを用意してもいいがほぼ全てのミッションは出撃数が4で固定(のはず)。
メインで使う機体4体をきっちりセットアップしていった方が色々と楽なので個人的には4体のみ強化していく事を推奨。
とはいえフロントミッションは全員専用の機体を作るのも楽しいのでお好きな方を。
ただし全機体セットアップするには資金が厳しいので計画的に敵機体を鹵獲していくか、シミュレーターで稼いでいこう。

・攻略
またもやヘリが多め。ただし今回は初期配置に近い場所にいるので集中攻撃しやすい。
攻撃される前に撃墜していこう。初期配置近くのヘリさえスムーズに落とせれば後は問題ないはず。
敵ミサイラーは近づかなければ行動しない模様。いまいち範囲が分かり辛いがヘリを倒してからミサイラーの対処を推奨。

敵排除数6
総戦闘回数25
平均ダメージ45
平均武器レベル1
ターン数6-1%
STAGE CLEAR99%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE09

・セットアップ
ようやく武器などが購入できるように。
片腕を格闘腕にしてHPを確保。格闘腕に盾を装備すると遠距離攻撃に対応しやすくなる。格闘腕は重量も軽いので片腕は盾仕様にするのがお勧め。
他はお好みで。武器は上位の物に新調を。重量がきつければバックパックを出力が上昇するものに。
この時点ではあまり資金に余裕がない&購入するよりレアパーツを奪って装備していく方がいいので弱点を補強するぐらいのセットアップでも問題ない。

・攻略
敵はヴァンツァーのみで全体的に硬い。そして戦闘回数の評価基準が30とやや厳しめ。
なるべく敵の攻撃を受けないように一体一体集中攻撃して倒していこう。
強敵はいないが一番奥にいるヴァンツァーを8ターン敵フェイズまでに倒せないと(未確認)次のミッションで敵が増える模様。敵を増やしてもあまり旨味がないので速やかに倒してクリアしたい。
ホバー足があると水上を移動できるが単体を突出させると集中攻撃を受ける。水上で戦う場合は全員ホバーにした方がいいかもしれない。ただホバーがなくとも問題はないのでお好みで。

敵排除数6
総戦闘回数37-6%
平均ダメージ22
平均武器レベル1
ターン数8-1%
STAGE CLEAR93%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE10B

・セットアップ
特に変更なしで問題なし。

・攻略
前のミッションで連絡された場合のミッション。
敵ヴァンツァーが増えるので単純に難易度が上がる。
wiki情報によると10AもBも戦闘回数の評価基準数は変化ない模様?
排除数で+評価を貰えるがそれでも戦闘回数でマイナスされる可能性が高い。
多少のダメージは覚悟して敵の数を減らしていこう。

今回のプレイではセットアップを何故かミスって面倒な事になった(格闘機の移動力が2に)のでセーブ&ロードを多用してクリア。具体的にはミサイルがボディに当たる、もしくは気絶や強制排出が出るまでロードし続けるという脳筋プレイで攻略。真似をしないように。
ただしそんなプレイでも戦闘回数はギリギリだったようなので・・・このミッションに来てしまったらセーブ&ロードを多用してもいいかもしれない。通常プレイでのプラチナはかなり厳しいと思われる。

敵排除数84%
総戦闘回数26
平均ダメージ26
平均武器レベル2
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE11

・セットアップ
ミサイルが使えると楽なミッション。
2機は使えるようにしておくと安定して戦える。

・攻略
ミサイルを使う敵はいない。さらに移動してこない砲台が多いのでミサイルで遠距離から攻撃していくのが有効。
ミサイルを使用しない場合は敵射程に注意。迂闊に近寄るとキャノンを連射される。キャノンは射程に穴があるので敵攻撃範囲外から一気に近寄り倒していきたい。

敵排除数9
総戦闘回数299%
平均ダメージ14
平均武器レベル2
ターン数7
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE12

・セットアップ
引き続きミサイルが有効。
前ミッションでミサイルをセットアップしてあれば変更なしで問題ない。
水上が多いのでホバーを使ってもいいがミサイルで削っていく方が安定すると思われる。

・攻略
敵の射程範囲外からミサイルを撃っていくだけ。
移動しづらいマップなので敵が移動を始めても接敵するまでには時間がかかるはず。
まずは固定砲台を落として後は近寄って来る敵を撃ち落としていけば問題なく攻略できる。

敵排除数8
総戦闘回数2712%
平均ダメージ10
平均武器レベル3
ターン数7
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE13

・セットアップ
遮蔽物が多くミサイルがあると楽に戦えるがヴァンツァーが6体と多く格闘2近距離2遠距離2とバランスよく配置されている。ミサイルがメインだと格闘機を倒すのに時間がかかるのでマシンガンなども用意しておきたい。
移動してくる砲台のブレノスはヘリと違ってマシンガンでも命中が安定しやすい。ただしマシンガンでは届きづらい若干面倒な位置からキャノンを撃ってくるのでミサイルで対処した方が楽。

・攻略
いきなりヴァンツァーが突っ込んでくる序盤が一番厄介。集中攻撃して数を減らしていこう。その際、奥に近づきすぎると敵のキャノンはミサイルが飛んでくる・・・かもしれないので初期配置の近くで戦う事を推奨。とはいえ多少近づいたぐらいでは攻撃してこないようだが。
最初によってくるヴァンツァーを倒せば後は各個撃破していくだけ。ネームドキャラもいるがモブ兵士同然の能力。特に注意する必要はない。

敵排除数8
総戦闘回数413%
平均ダメージ25
平均武器レベル3
ターン数8
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE14

・セットアップ
和輝隊のミッション。
部隊分けがあるが機体は使いまわしが出来るので必要に応じて機体を乗り換えての対処を推奨。
このミッションはショットガンが有効。歩兵へのダメージは一番期待値が高い・・・はず。
それとマップは狭いが移動力があった方が有利。移動力は確保しておこう。

・攻略
歩兵をいかにヴァンツァーに乗せないかが勝負。ショットガンなら2回攻撃すればギリギリ倒せる可能性が高い。2人1組で一人ずつやっていこう。反撃で気絶させられると色々と面倒な事になるのでこまめにセーブをしておくといいかも。
というか、ある程度準備をしても歩兵の処理は運ゲーになるので最初からセーブ&ロードで対処してもいい。

今回のプレイではwikiの攻略情報を参照したものの、うまくいかず。結局セーブ&ロードで無理やり攻略した。

敵排除数6
総戦闘回数21
平均ダメージ28
平均武器レベル3
ターン数4
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE15

・セットアップ
ファム隊のミッション。
ファムが加入。
このミッションは格闘が使いづらいためミサイルが使える機体に乗り換えさせた方が楽。
とはいえファムにはゼロス腕でシールドアタックしかさせない!というプレイ方針であればゼロスのままでも問題ない。はず。

・攻略
ミサイルが地形を無視して攻撃出来るので非常に有効。ミサイルできっちり削っていけば楽に攻略できる。
下手に近接戦闘をしようとするとNPCと敵がスイッチを連打し始めて非常に混沌とした状況になるので素直にミサイルを使っていた方がいいはず。

敵排除数4
総戦闘回数16
平均ダメージ15
平均武器レベル2
ターン数9
NPC残数1
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE16

・セットアップ
和輝隊のミッション。
ミサイルが有効。射撃武器重視のセットアップしていた場合はミサイルに変更しておこう。

・攻略
遠距離からミサイルを撃ち続けるだけ。ライフル持ちもいるがミサイルの射程ギリギリから攻撃していれば、ほとんど移動してこない模様。適当にミサイルで削って近距離攻撃でトドメを刺していけば全く問題ないミッション。

敵排除数6
総戦闘回数2112%
平均ダメージ0
平均武器レベル3
ターン数7-1%
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE17

・セットアップ
ファム隊。
再度ミサイルが有効。前のファム隊のミッションでミサイルを使っていれば、そのままのセットアップで問題ない。

・攻略
初期配置近くの敵を排除したら後はミサイルを撃ちまくるだけ。
NPCが壁になってくれる上に移動の邪魔をしてくれるのでミサイルを使った方がプレイヤーの精神面を含めて安定するはず。

敵排除数5
総戦闘回数116%
平均ダメージ21
平均武器レベル2
ターン数5
NPC残数1
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE18

・セットアップ
グレネードが購入できるようになるのでグレネード用に機体を調整。
なお改造段階が低い状態ではグレネードの命中が全く安定しないのでグレネード用にセッティングしない方が楽かもしれない。

グレネードを使用しない場合は移動力高めのセッティングを。
敵にミサイラーが多く、移動に手間取ると戦闘回数が嵩みやすくなるため。

・攻略
NPCが突出するのでNPCを先行させて後方からグレネードを連打。
グレネードの命中率が60%前後ほどで全く安定しないので外し過ぎる場合はリセットしてもいい。
グレネードが命中すれば全く問題なくクリアできるはず。
NPCが戦意喪失した敵を倒していこうとするので投稿は狙わない方がいい。

グレネードを使用しない場合はNPCを先行させた上でミサイラーを攻撃できる範囲で待機。
次ターンに一気に接近して敵のミサイラーを集中攻撃して倒していくのが有効。だと思われる。多分。

敵排除数7
総戦闘回数253%
平均ダメージ38
平均武器レベル2
ターン数6-1%
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE19

・セットアップ
グレネードが有効なのでグレネードをセットアップしている場合はそのまま。
グレネードを使用しない場合はライフルと格闘に対応できるように射撃武器を増やせば・・・いいのだろうか。

・攻略
ファムを出撃させるとNPCが追加される。
NPCを突出させて盾に。2ターン目に敵が寄って来るのでグレネードで一掃すればあっさりクリアできるはず。
グレネードを使わない場合もNPCを盾にして各個撃破していけばいいのではないだろうか。多分。

敵排除数4
総戦闘回数1018%
平均ダメージ0
平均武器レベル2
ターン数3
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE20

・セットアップ
ヘリと固定砲台が多いのでミサイラーを増やしてもいい。
グレネードでも攻略可能。
アリサは使用不可なのでマシンの交換などで対応を。

・攻略

ファムを出撃させるとNPCが追加。
アリサは出撃不可。

グレネードを使用する場合は初期配置近くのヴァンツァーは瞬殺したい。
ヘリはグレネードでは対処しづらく、ヴァンツァーの処理に手間取ると乱戦になってダメージが嵩みやすいため。逆に瞬殺できたならば後はヘリを集中攻撃して落としていき、最後に固定砲台を倒せば問題ないはず。

グレネードを使用しない場合はNPCに盾にしている間にミサイルなどでヘリを落とした後にヴァンツァーを処理すればいいのではないだろうか。多分。
固定砲台は射程1に攻撃出来ないので対処には問題ないはず。格闘は高低差の関係で使いづらいので格闘機にも射撃武器を持たせてもいいかも。

敵排除数8
総戦闘回数21
平均ダメージ48
平均武器レベル2
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE21

・セットアップ

アリサ復帰。機体を交換している場合は元に戻しておいた方がいい。

敵ヴァンツァーは盾持ち。そして
狭いマップなのでグレネード有効。グレネードから変更する必要はなし。
ただしヘリには対応できるようにしておこう。
障害物が多くヘリに接敵しづらいためミサイルを使えるようにしておくといいかも。

グレネードを使用しない場合はミサイル多めで。障害物の関係で敵味方共に移動しづらいので遠距離攻撃出来ると楽なはず。

・攻略

ファムと出撃させるとNPCが追加。
アリサ復帰。

初期配置近くで棒立ちしているホセさんを集中攻撃して1ターン目に落とす。
以降はNPCを盾にして後方からグレネードで倒していけば問題ないはず。

グレネードを使用しない場合も1ターン目にホセさんを倒して以降はNPCを盾にしてミサイルで攻撃していけばいいのではないだろうか。多分。

敵排除数6
総戦闘回数2015%
平均ダメージ36
平均武器レベル3
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE22

・セットアップ
グレネードが有効。普段グレネードを使用しないプレイでもこのマップは使用を推奨。
あとは回避率と炎熱耐性を上げておくといい、かもしれない。

・攻略
セロフ機が厄介。
高いHP。炎熱30%カット。高い回避率。
そして何よりグレネード装備。
今回のマップから味方NPCは使えなくなるので盾にもできない。
炎熱耐性と回避を高めた機体を囮にして釣り出し、寄ってきたところを雑魚含めて一掃したい。
セロフ機を倒せばクリアだがHPを減らすとイベントが発生してHPを回復してしまうので瞬殺しづらい。グレネードがあれば雑魚含めて攻撃出来るのでグレネードでの攻略を推奨。
ただし上記の通りセロフ機には炎熱耐性があるのでグレネードだけでは削り辛い。状況に応じて他武器も使用しての攻撃を推奨。
ボディにマシンガンを搭載しているのでアームを破壊しても攻撃はしてくるが腕を破壊すれば一番厄介なグレネードは封印できる。アームが破壊できそうな場合は優先的に狙ってもいいかもしれない。
またHP半減後は敵味方関係なく攻撃を仕掛けてくる・・・はず。利用できるならば利用しよう。

今回の攻略では1ターン目に初期配置近くの敵ヴァンツァーをグレネードで瞬殺。
敵ターンに敵が寄って来るのでグレネードが使われないように、または使われても回避できるようにお祈り。
2ターン目に敵が密集していたのでグレネードで一掃。セロフ機以外を無力化。
3,4ターンでセロフ機を集中攻撃して終了。
敵グレネードを一発食らってダメージは嵩んだがプラチナは取得できた。

敵排除数4-2%
総戦闘回数179%
平均ダメージ81-6%
平均武器レベル3
ターン数4
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE23

・セットアップ
22と同様にグレネード推奨。
そして炎熱耐性も同様に推奨。
移動力も確保しておくとボスに接近しやすい。

・攻略
ボスの太塔4型Kが厄介。
非常に高い威力のグレネードを連打してくるのでグレネード対策が必須。
恐らく一発は撃たれるので囮で釣って一気に接近して撃破したい。
幸いスタンや強制排出は有効なのでクリアできそうにない場合はリセットしてスキル発動を狙ってもいいのではないだろうか。
恐らくバグで回避率が上昇しているのでセーブ&ロードぐらいは許されるはず。

ネームドキャラのハッタは単に名前がついているだけのモブなので気にしなくていい。

今回のプレイでは初期配置近くの敵ヴァンツァー3機をグレネードで一掃。
ボスが近づいて来たのでグレネードに複数機が巻き込まれないように位置取りをして待機。
次ターンに一斉攻撃・・・と思ったら初手でボスが気絶したので後は適当に攻撃してクリア。
気絶しなかったら他の敵の対処もあって厳しかったかもしれない。

敵排除数6
総戦闘回数206%
平均ダメージ53-9%
平均武器レベル4
ターン数6-1%
STAGE CLEAR%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE24

・セットアップ
新規のグレネードが販売されるので購入。
重量が厳しい場合は他のパーツを調整する。
今回のプレイではグリップとレッグパーツを軽い物にして対応。

グレネードを使用しない場合は適当でいいと思う。
どちらにせよ改造は忘れないように。

・攻略
初期配置近くに敵ヴァンツァーが固まっているのでグレネードで一掃して終了。

グレネードを使用しない場合はライフルが面倒なレクソンを優先的に倒していけばいいのだろうか。衝撃耐性持ちで壁を作って、その間にミサイルでレクソンを落とす。
レクソンを倒したら射撃武器で格闘機を落とす、でいいと思う。多分。

敵排除数4
総戦闘回数812%
平均ダメージ3
平均武器レベル3
ターン数2
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE25

・セットアップ
グレネードが有効なのでグレネードで。
敵の数が多く、グレネードの命中が悪いと弾切れするのでグレネード弾、もしくは他の攻撃手段もほしい。
敵の攻撃は貫通に偏っているので盾役は貫通耐性を推奨。

・攻略
初期配置近く敵以外はこちらから接近しなければ積極的に近寄って来ない模様。
初期配置近くの敵をグレネードで一掃した後はローラーダッシュで接近して後方で固まっているヴァンツァーを倒していきたい。
それなりにAPは消費するためAPが足りない場合はAPの割り振りを調整。命中だけ上げておけば問題ないはず。

列車は乗り換え可能。
グレネードやミサイルが使えるので弾切れしたパイロットは乗り換えていいかもしれない。
ただし命中補正がないので命中率は低め。あくまで緊急用?

敵排除数7
総戦闘回数253%
平均ダメージ34
平均武器レベル3
ターン数7-2%
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE26

・セットアップ
グレネードが有効。

グレネードを使用しない場合は初期配置と敵の距離が近く乱戦になりやすい。
敵の攻撃は貫通に偏っているため貫通属性対策をしておくと乱戦になっても戦いやすいはず。

・攻略
初期配置近いヴァンツァーをグレネードで一掃。
あとは寄って来るヴァンツァーを各個撃破していけばいいはず。

グレネードを使用しない場合は貫通耐性のある機体で足止めして後方からミサイルが有効ではないだろうか。敵はマシンガン持ちのグラップルとライフル持ちのレクソンしかいないので射撃戦になるとダメージが嵩みやすいはず。

敵排除数6
総戦闘回数1318%
平均ダメージ16
平均武器レベル3
ターン数3
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE27

・セットアップ
グレネードでいい。

グレネードを使わない場合はミサイルで。ただし敵の耐性は炎熱が多め。
炎熱耐性なのはレクソンが多いので炎熱対策をされても倒しきれるがミサイルだけ削り辛いのでミサイル以外の攻撃手段も容易しておくといいのではないだろうか。
衝撃耐性がいないためショットガンがいい?

・攻略
初期配置近くの敵3体をグレネード一掃。後は各個撃破していけば問題なし。
ヘリはいるがマシンガンしか装備していないので近寄ってきたところを集中攻撃すればいい。

グレネードを使用しない場合は初期配置近くでじっくりと戦うといいのではないだろうか。
初期配置近くから動いてこない敵が多いので一体ずつ処理すれば問題ないはず。

敵排除数6
総戦闘回数206%
平均ダメージ15
平均武器レベル4
ターン数7-1%
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE28

・セットアップ
命中などが改造できるようになっているので改造しておくこと。
上帝などの命中補正が高いアームを3段階改造しておくとグレネードの命中がかなり安定する。

次のSTAGEもグレネードが楽なのでグレネードでいい。と思う。

グレネードを使わない場合はミサイルがあると楽。炎熱耐性でマシンガン持ちの機体も多いのでライフルも使えそう。ただし障害物が多く射線が通るかは不明。
敵の攻撃はほとんど貫通なので盾役は貫通対策を。

・攻略
グレネードを使用する場合は初期配置近くの敵をグレネードで一掃。
奥の敵は接近しなければ近寄ってこない敵が多いのでAPを回復させてから接近→グレネードで倒せるはず。

グレネードを使用しない場合は近くの機体を一体ずつ処理していけばいい。と思う。

敵排除数84%
総戦闘回数2212%
平均ダメージ39
平均武器レベル4
ターン数6-1%
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE29

・セットアップ
狭いマップなのでグレネードでいい。
ヘリの数が多いので対処できるように射撃武器の準備も推奨。グレネードだと対処が厳しい。

グレネードを使用しない場合はミサイルが欲しい。
マップが狭い上に移動しづらいので遠距離攻撃手段があると戦いやすい。
逆に格闘機は若干使いづらい。
そしてこのSTAGEも敵の攻撃に貫通が多いので貫通対策を。

・攻略
グレネードを使用している場合は初期配置から狙える3体をグレネードで一掃。
他の敵は接近しないと移動しない敵が多いのでAPを回復させてから突っ込んで撃破。
ヘリは射撃武器で対処しよう。

グレネードを使用しない場合は一体ずつ釣りながら撃破。
通路が狭いので盾役で道を塞ぐ事が出来るはず。盾役が耐えている間に一体一体減らしていこう。
列車もミサイルを使用できるので弾切れなどした場合は乗り換えを。
ただし移動範囲は限定されるので若干使いづらい。

敵排除数8
総戦闘回数249%
平均ダメージ57-3%
平均武器レベル4
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE30

・セットアップ
グレネードでいいのではないだろうか。

グレネードを使用しない場合も難易度は高くないので特に細かいセットアップは必要ないはず。

・攻略
敵は大体2体編成で動いてくるので2体をグレネードで巻き込みながら戦っていけば問題ないはず。
気を付けるとしたら戦意喪失した敵にNPCのミサイルが飛んでいくので、その前にきっちりトドメを刺す事。このマップでは鹵獲を狙わない方がいい。

グレネードを使用しない場合は初期配置近くの敵は引き付けてから集中攻撃。NPCのミサイルは有効なはず。奥にいる2体はこちらが近寄らない限り行動しないようなのでミサイルなどで遠距離から攻撃していけば問題ないはず。

敵排除数6
総戦闘回数179%
平均ダメージ18
平均武器レベル4
ターン数4
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE31

・セットアップ
グレネードで。

グレネードなしの場合はミサイルかホバー足を使用すると楽になりそう?
難易度自体は低いので適当でも問題ない。

・攻略
近寄って来る敵をグレネードで焼き払っていけばいい。
奥にいる敵はかなり接近しないと近寄って来ないので注意。
こちらからの移動もしづらいマップなので早めに移動を開始して倒しにいこう。

グレネードを使用しない場合はミサイルで遠距離から攻撃していけばいい。
道が狭く盾役が道を塞げばミサイラーなどは安全に攻撃できるはず。
ライフルなどは射線が通り辛いため、ライフルを使うなら射線を通しやすいホバー足がいいのかもしれない。多分。

敵排除数6
総戦闘回数293%
平均ダメージ20
平均武器レベル5
ターン数11-4%
STAGE CLEAR99%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE32

・セットアップ

アリサと美穂は出撃不可。乗り換えをしておこう。

通常プレイでもグレネードの使用を推奨。
グレネードを使ってください、と言わんばかりのマップ構成になっている。

グレネードを使用しない場合は火力が必要。
こちらが3機に対して敵は5機。しかも全機一斉に攻撃してくるので早めに敵機を減らさないとクリアすら厳しい。
敵はオートパイロットで気絶や強制排出など一切無効。
純粋に火力が上がるバトルスキルをセッティングしてスキル連鎖を狙おう。

敵排除数5
総戦闘回数206%
平均ダメージ30
平均武器レベル3
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE33

・セットアップ

アリサ出撃不可。

グレネード一択。
グレネードなしでは縛りプレイに近いと思われる。それほど難易度が高い・・・というより運ゲーになる。

グレネードを使用しない場合は圧倒的な火力が必要になる。
1ターン目に2機は撃墜出来る程度の火力は欲しい。
1ターン目に1機しか減らせないようであれば恐らく攻略不可能。もしくは特殊な立ち回りが必要になる。

・攻略

NPCのランが撃墜されるとゲームオーバー。
1ターン目から突撃していくのでランをどうやって守るかがポイント。
基本的には敵を瞬殺していく、もしくはギリギリまで敵を削ってランに倒させていく、ぐらいしかやりようがないと思われる。

4体まとまっているヴァンツァーをグレネードで攻撃。炎熱耐性がない2機を撃破。
あとはランが即死しないように祈りながら敵を倒していく。
トドメが刺せそうな敵がいたら放置。ランに倒させていくと生存率が上がるはず。

グレネードを使用しない場合は・・・全機前で囮をやるのがいいのだろうか。
もしくはスキル連鎖して瞬殺できるまでリセットとか。
とにかくランがあっさり倒されるので運ゲー極まりないSTAGE。
恐らくこれまでのSTAGEで最難関。グレネードを使おう。

ちなみに今回のプレイでは・・・
1回目 ランが格闘機に突撃→反撃で強制排出→殴られてゲームオーバー
2回目 ランが格闘機に突撃→反撃でボディ殴られて気絶→再度ボディを殴られてゲームオーバー
といった感じで2回ゲームオーバーに。
グレネードが強いリメイク版だからなんとかなったものの、かつての自分はPS版でこのSTAGEどうやってクリアしたのだろうか・・・。多分スキル連鎖するまでセーブ&リセットだろうか。

敵排除数6
総戦闘回数169%
平均ダメージ17
平均武器レベル3
ターン数3
NPC残数1
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE34

・セットアップ
グレネードでいいと思う。
ヘリも多いが炎熱耐性はないためグレネード3発当てれば倒せるはず。

グレネードなしの場合はミサイルを多めに。ライフルは恐らく射線が通り辛い。(未確認)
敵の攻撃は炎熱属性が多いがヘリのマシンガンもそれなりに痛い。
敵ミサイラーを瞬殺できるならば貫通耐性の方がいい?

・攻略
初期配置は敵1体。しかしすぐに増援が。
つまり最初にグレネードを使って敵の一掃がやり辛い、というSTAGE。
とはいえ1ターン目から敵は突っ込んできて密集するので、やはりグレネードは有効。
ボスのイヴァンを撃墜すればクリアなので即クリアしたい場合は1ターン目にグレネードを数発叩き込み、2ターン目にも同様にグレネードを連射すれば倒せるはず。
その場合は1ターン目に集中攻撃されると平均ダメージが嵩みやすくなるので注意。
ボスを後回しにする場合は敵が寄ってきて密集したところをグレネードで一掃していけば問題ないはず。

グレネードを使用しない場合は初期配置より若干後ろに下がって戦うと敵を孤立させやすい・・・ような気がする。かなり後ろに下がればヘリ→ヴァンツァーの順に各個撃破できる、かもしれない。

敵排除数814%
総戦闘回数333%
平均ダメージ55
平均武器レベル5
ターン数9
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE35

・セットアップ

リュウが離脱。しばらく使用不可。

敵が散っているのでグレネードはあまり有効ではない。
だがグレネードでボディ以外を破壊すると投降させやすいのでグレネード推奨。
もしくはイジェクトパンチなど準備を。アリサルートでは貴重な機体入手のチャンス。

またある程度は移動力を確保しておきたい。NPCが先行すると面倒なので。

・攻略
敵は散っているので各個撃破していくだけ・・・なのだが鹵獲できる敵機体はレアな冷河と瞬王。
是非入手したい。
グレネードでボディ以外を破壊して投稿させるか、イジェクトパンチでパイロットのみ処理していこう。ただしパイロットのみを処理して機体が残るとエマが勝手に使用し始める。
貴重な機体を失わないためにも敵は速やかに処理していきたい。
ボスのロザヴィアはかなり接近しないと移動してこない模様。
移動に手間取るとエマが勝手に突っ込むので鹵獲終わり次第速やかに倒したい。

※エマが搭乗しているヴァンツァーは鹵獲不可?
エマが瞬王に搭乗していたが入手できなかった。

敵排除数6
総戦闘回数173%
平均ダメージ17
平均武器レベル5
ターン数6
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE36

・セットアップ
敵はレア機体ばかり。鹵獲できるようにセッティングを。
グレネードなら簡単に戦意喪失に追い込めるのでグレネードお勧め。

グレネードを使用しない場合は敵の数が多い・HPが多い・属防↑2持ちで硬い、と敵が単純に強い。ボスのルカーブを倒せばクリアとなるのでボス狙いもあり。
ただし鹵獲したい機体ばかりなので個人的はグレネードお勧め。

・攻略
接近してくる敵を各個撃破していく。貧弱なレクソンなどと違って敵のHPが高い上にスキルで硬くなる可能性もあり倒しづらい。ミサイルとマシンガン持ちの明天は厄介なので優先して集中攻撃して倒していきたい。
細かい事を考えずに最初からグレネード連射が一番楽ではあるのだが。敵のスキルも発動しないので。ただし敵の回避率が高くグレネードの命中は安定しない。撃つ前にはセーブを推奨。

グレネードなしの場合は厳しい戦いに。ルカーブを倒すとクリアになるので、クリアできない場合はルカーブのみ狙ってもいいかもしれない。

PS版ではルカーブのHPを一定以上減らすとクリアだったがリメイク版では撃破が必要?

敵排除数712%
総戦闘回数712%
平均ダメージ22
平均武器レベル6
ターン数7
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE37

・セットアップ
新しいグレネードが販売開始。
重量がさらに厳しくなるので調整して装備。
グレネードを使用しない場合は適当でいいのでは?

次STAGEはグレネードを使用してくる敵が3体。
炎熱対策は必須。ただし炎熱耐性を高めても2発でほぼ半壊させられる。
回避を上げて回避にかけた方がいいかもしれない。

アリサはSTAGE開始時のAP振り分けが出来ない。
事前にAPを割り振っておくこと。また強制出撃なので注意。

・攻略
敵のグレネードをいかに避けるかが問題。
使用してくる太塔4型はボディHPが高く、さらには回避率も高い。
瞬殺するのは厳しいので被弾覚悟で戦う必要がある。
幸いNPCの残存数は評価に関係ない(?)模様。
NPCを先行させてグレネードを撃たせ、次のターンで集中攻撃して一機ずつ撃墜していきたい。
ただし太塔4型は3体もいるので、どうしてもグレネードの被弾は避けられないはず。
炎熱耐性と回避を上げて撃たれても被害が抑えられるように祈ろう。
スタンパンチやイジェクトパンチは有効なので発動率↑のコンピュータを装備した格闘機で接近戦を挑んでもいいかもしれない。

敵の攻撃が苛烈な事。
下手に削るとNPCが倒してしまう事。
太塔4型がグレネードで範囲攻撃してくる事から、鹵獲の難易度は高い。
レア機体の上にバックパックも良いものを装備しているので鹵獲できるならば鹵獲しておきたい。

PS版ではグルーブは戦意喪失するはずだがリメイク版では不可?
少なくとも両腕破壊しても戦意喪失はしなかった。

敵排除数6
総戦闘回数166%
平均ダメージ51
平均武器レベル6
ターン数4
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE38

・セットアップ
グレネードでいいと思う。

グレネードを使用しない場合はミサイルなど遠距離攻撃メインで。
敵はこちらが近寄らない限り行動しない敵が多いため。
ただし敵の撃破に手間取るとNPCが撃墜されるのでミサイルだけでは火力が足りない場合は火力の出せる構成も必要。

・攻略
初期配置近くの敵をグレネードで一掃。
あとはAPを回復させつつ奥の敵に接近。ローラーダッシュからのグレネードで問題ないはず。
グレネードを使っていれば火力が足りない事はない。
何故か敵の回避率が低め。上帝など高い命中の腕ならグレネードで100%当てられる模様。

グレネードを使用しない場合は少しずつ釣りながら攻撃していけば良い・・・のだろうか。
恐らく敵の撃破に手間取るとNPCが破壊されるはず。
敵の攻撃は貫通がメイン。貫通対策をしておけば多少無理やり進軍しても戦えるはず。
乱戦に持ち込んででも手早く敵を片付けよう。

敵排除数7
総戦闘回数1615%
平均ダメージ18
平均武器レベル7
ターン数9
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE39

・セットアップ
グレネードでいい。
移動力は必要になるので一機は移動力6の足をつけておくといい?

グレネードを使用しない場合はなるべく移動力を確保しておく。
NPCが撃墜されると敗北なる、そしてそのNPCは離れた場所にいるので。
敵の耐久力は高くないので移動力重視のセッティングなら問題ないはず。

・攻略
グレネードで近くの敵を一掃しつつ、障害物になっている樹木を破壊して進んでいく。
順調にグレネードで初期配置近くの2体を倒せれば奥の敵がNPCに追いつく前に接敵できるはず。
あとはこちらに引き寄せながらグレネードで撃墜していけばいい。

グレネードを使用しない場合は先に囮ユニットを先行させてもいいかもしれない。
NPCはちゃんと逃げ回ってくれるが、NPCを追いかけた敵を追いかけるのが大変なので。
敵が奥に行ってしまう前に囮ユニットで引き付ける。その間に初期配置近くの敵を倒してから囮ユニットが引き付けた敵を倒していけばいいのではないだろうか。多分。

敵排除数5
総戦闘回数1112%
平均ダメージ3
平均武器レベル8
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE40

・セットアップ
グレネード使おう。

グレネードを使用しない場合はミサイルで。
NPCが突っ込んでいくのでNPCの後方から攻撃できる手段がほしい。
また遠距離攻撃出来ないと水上の敵に攻撃できないのでミサイルを使用しない場合でも他の遠距離攻撃手段は欲しい。

水場が多く若干移動しづらいがホバー足は段差を超えられず、あまり有効ではない。
移動力が高めの足で問題ないはず。

耐性は貫通対策を。ミサイラーはいるが貫通対策をした方が良いはず。

・攻略
NPCが全力で突っ込んでいってNPCに敵が群がるので、そこにグレネードを落とそう。
グレネード巻き込みによるNPCの被害は気にしなくていい。2ターン目にはほぼ確実に落とされるので。1ターン目に2体とも沈む可能性もある。
グレネードでNPC近くにいる敵ヴァンツァーを瞬殺したら後は各個撃破していけば問題ないはず。

グレネードを使用しない場合はNPCが耐えている間に後方から攻撃し続ければいい。
とはいえNPCは瞬殺されるのでNPCが減らされる前にいかに敵の数を減らせるかがカギとなるはず。多分。

NPCを全機生存させるには・・・恐らくかなり運ゲーになるので無理にやらない方がいいと思われる。

敵排除数7
総戦闘回数1118%
平均ダメージ0
平均武器レベル7
ターン数4
NPC残数1
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE41

・セットアップ
HP改造がレベル5まで行えるように。
ショップも更新。主なものはバックパック。
最高品質の物が販売されるのでグレネード搭載機には必ず装備。
自由度が上がる。
武器はグレネードの更新がないのでお好みで。

次のミッションは難易度が低いので専用のセットアップは必要ない。多分。

・攻略
敵機が集まってきたところをグレネードで一掃。
敵の大型機はHPが高いが攻撃力は控えめ。敵ヴァンツァーを優先して処理していけば問題はないはず。

グレネードを使用しない場合は一本道を盾役が出来るヴァンツァーで塞いで後方から遠距離攻撃が有効?敵機はライフルとミサイル持ちがいるのであまり有効ではないかも。
敵機が集まりやすいため普段使わないプレイでもここはグレネードを使用した方が楽だと思われる。

敵機の春陽は非売品。
性能的には無くても問題ないが一応はレアパーツ。難易度の低いこのSTAGEで入手しておきたい。

敵排除数6
総戦闘回数1218%
平均ダメージ36
平均武器レベル8
ターン数5
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE42B

・事前準備
特にこのSTAGEを攻略する利点はないので楽をしたいなら42Aに進めるようにしておく。
亮五が酷い扱いをされるのを見たい場合はこちらのルートを。
条件などは3rdのwikiを参照。

・セットアップ
グレネードでいい。
ただし盾役というか囮役が出来る機体が欲しい。
性能の良い盾+貫通耐性+移動力・回避力が高い足があると安定しやすい。

グレネードを使わない場合でも囮役は欲しい。
むしろグレネードを使用しない場合は囮役の準備をしっかりしたい。

・攻略
亮五は
1ターン目 左へ1マス移動
2ターン目 上に2マス移動
3ターン目 上に2マス移動
これで1,2ターン目は攻撃されずにイベントを発生させることが出来るはず。
ただし3ターン目に他の機体が何もしないと文字通りハチの巣にされるので注意。

3ターン目に亮五がイベントを発生させ他のヴァンツァーが移動できるようになったらグレネードで初期配置近くの2体を一掃。
囮役のヴァンツァーは亮五より前方にローラーダッシュして囮を。
囮を無視して敵ヴァンツァーが亮五を攻撃してくるようであれば囮の位置を調整して対応。
3ターン目の敵フェイズで亮五が生き残れば後はあとは近寄ってくる敵をグレネードで一掃していくだけクリアできるはず。

グレネードを使用しない場合は敵を瞬殺できる火力がないと厳しい。
色々と調整が面倒であれば素直に42Aに進もう。

敵排除数8
総戦闘回数1812%
平均ダメージ23
平均武器レベル5
ターン数7
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE43

・セットアップ
グレネードの場合は弾切れする可能性あり。
予備の武装かグレネード弾の用意を。

グレネードを使用しない場合は乱戦になりやすい。
敵機に囲まれているので全ユニットにそれなりの耐久性が欲しい。
敵の攻撃は全属性揃っているがマシンガン持ちの機体はシールドも所有。
シールドの上から削るのは面倒なので貫通耐性を高めてシールドを使わせないように戦うといい・・・のだろうか。
シールド持ちの敵がいる場合はグレネード使用でいいと思う。

・攻略
初期配置は敵に囲まれている状態。3方向から敵機が迫って来るのでこちらは戦力を集中させて数を減らしていきたい。
機動車は炎熱耐性でグレネードのダメージを40%以上カットしてくる。グレネードだけで倒すのは弾数的に厳しいので他の攻撃手段も交えて倒していきたい。
初期配置の敵を全滅させると敵の増援が出現。敵フェイズに反撃をして敵機を全滅させると奇襲されることになるので、なるべく自ターン、こちらの行動に余裕がある状態で出現させたい。

グレネードを使用しない場合はとにかく一機一機集中して攻撃し、敵機を減らしたい。
火力的に厳しいようであれば囮ユニットで時間稼ぎをしてもいい・・・ような気がする。
どちらにせよ初期配置の敵を全滅させる前に増援に対応できるように意識しながら戦えば・・・いいと思う。

敵排除数6-2%
総戦闘回数319%
平均ダメージ59
平均武器レベル7
ターン数7
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE44

・セットアップ
難易度は高くないので特に必要なし。グレネードを持っていこう。

グレネードを使用しない場合は敵の冷河が若干面倒。
高いHPに加えて貫通耐性持ち。カット率は高くないもののマシンガンでは倒しづらい。ミサイルもHPが高く倒すのに時間がかかるはず。ショットガンなどがあれば有効ではないかと思われる。
まあ細かい事を考えずにグレネードを使用しよう。

・攻略
NPCはちゃんと逃げてくれる。
基本的には敵機はNPC狙いで動くようなので、こちらか近づくよりNPCによってきた敵をグレネードで焼き払っていけば問題ないはず。

グレネードを使用しない場合は速やかに敵の数を減らす事が重要。
ヘリは移動力・射程が長いので最優先処理したい。
HPは低いので格闘以外ならあっさり撃墜できるはず。
NPCが破壊されるとゲームオーバーなのでヘリを倒した後はNPCを攻撃しそうな敵機を優先的に倒していけばいい・・・と思う。

敵排除数6
総戦闘回数1412%
平均ダメージ43
平均武器レベル9
ターン数3
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE45

・セットアップ
移動力のあるレッグをセットアップしておきたい。
敵の支援砲撃がよけやすくなるので。
グレネード搭載機は移動力が低くなりがちなので注意。
あとこのSTAGEは敵が散開している。グレネードはそこまで有効ではないのでグレネードなしでもいい?ミサイル搭載機を増やすのが無難。

ただしグレネードを使っても問題なくクリアできる難易度なのでグレネードを使用している場合でも特別なセッティングは必要ないかもしれない。

・攻略
wikiで支援砲撃の範囲を確認しながら敵を倒していくだけ。
支援砲撃の範囲が分かり辛く鬱陶しいが逆に言えばそれだけ。問題なくクリアできるはず。
このSTAGEの8式支援車は獲得経験値が高く設定されている模様。
そろそろ終盤なので熟練度が低いキャラは積極的に経験値を稼いでおきたい。
ただし最終STAGEでも平均武器レベルの基準値は19。あまり上げ過ぎると評価が下がってしまうのでうまく調整をしたい。

敵排除数7
総戦闘回数2612%
平均ダメージ29
平均武器レベル8
ターン数8
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE46

・セットアップ
条件を満たせば隠しユニットの法春が出現するSTAGE。
イジェクトパンチや人間ダメージでパイロットだけ処理する手段を準備したい。
もちろんグレネードで手足を焼却して戦意喪失させても問題はないが。
ただし法春を筆頭に炎熱耐性もちの敵が多い。グレネードを使用する場合は予備弾倉を用意しておくこと。

あとはレッグパーツのバーニアとローラー性能が高いと戦いやすい。
余裕があれば移動力系の性能が高いレッグパーツをセッティングしておきたい。

・攻略
まずは初期配置近くの敵を瞬殺。2ターン目には法春が近づいてくるので集中攻撃してパイロットを処理したい。ビーム攻撃は軽減しづらく痛いがAP消費がやたら多いので連打はできない。盾ユニットでAPを削る。もしくは敵ターンにビームを撃たせて盾で防御。APが枯渇したところで集中攻撃するなどすれば問題はないはず。
ただし法春は耐性、回避が非常に優秀。グレネードだと戦意喪失にかなりの弾薬が必要なはず。あまりにも外れるようであればSTAGEをやり直しをした方がいいかもしれない。

法春を倒したらマップ上層部に移動して進軍していくと戦いやすいはず。ローラーダッシュで一気に近づいて攻撃していこう。弾切れなどしていなければ問題なくクリアできるはず。

敵排除数88%
総戦闘回数336%
平均ダメージ9
平均武器レベル10
ターン数9
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE47

・セットアップ
法春を手に入れてあれば使用したい。
どのパーツも非常に優秀。まとめて使ってもいいし、ばらしてもいい。
今回はばらして使用。

次のSTAGEはバーニア性能がほしい。(バーニアがいくつあれば十分かは確認不足。7あれば確実)グレネードメインの機体でも上帝腕を法春に変更すればバーニアを確保できるはず。
武装はグレネードで問題なし。なくてもミサイルは用意しておきたい。射程の短い武装はこのSTAGEでは使いづらい。

・攻略
奇数ターンは命中率が下がる。偶数ターンは問題ない。
奇数ターンで移動して偶数ターンで攻撃していけばいつものSTAGEと大差ないはず。うまく調整しながら攻略したい。
ただ偶数ターンでもグレネードなどの低命中率武器は命中が安定しない。APに余裕があれば奇数ターンに攻撃していってもいいのかもしれない。

マップ開始時にエレベーターのギミックが説明されるがバーニア出力が高ければ無視して進める。ギミックを使用していると遠方からミサイルが飛んできて面倒なのでギミックは無視できるようにしておこう。

敵排除数6-2%
総戦闘回数1515%
平均ダメージ7
平均武器レベル12
ターン数4
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE48

・セットアップ
グレネードかミサイルを用意しておこう。
ヘリ対策は恐らく必要ない。

・攻略
8式支援車とヘリがミサイル持ち。ただしヘリは近づかなければ移動してこない上にこのSTAGEはヘリを倒さなくても攻略可能。
そして他の機体はほとんど遮蔽物に邪魔されて射線が通らない状態。支援車を瞬殺できれば後は射線を無視できるグレネードかミサイルで蹂躙できるはず。非常に楽なSTAGE。

敵排除数6
総戦闘回数1218%
平均ダメージ0
平均武器レベル12
ターン数3
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

STAGE49

・セットアップ
このSTAGEはセットアップした機体が使用できないためマシンのセッティング不可。
マシンガンが主力となるので弾数UPやズームなどのバトルスキルを準備しておきたい。
スタンパンチやイジェクトパンチも有効。

・攻略
最初は全員生身でSTAGE開始。
何故か初期配置近くに用意してある機体に搭乗して戦っていく。

格闘スキルがあるパイロットはキャセル。
射撃スキルがあるパイロットは陣陽に搭乗。
搭乗できるヴァンツァーは3機のみ。残りはヘリか装甲車。
装甲車は戦力的に厳しいのでヘリの方がお勧め。

PS版wikiによると5ターン目に敵が行動開始すると書いてあるがリメイク版では一人でも搭乗すると動き出す模様?
全員が一斉に機体に搭乗しないと搭乗していないパイロットが生身の状態で狙われることになるので注意。
ヘリに搭乗する場合は出撃順を1番(wik参照)にしないと5ターン目に搭乗できないので注意。
搭乗した際のAP割り振りはAPに余裕があれば全振りで問題ないはず。
APがきつければ耐性はなしでいい?ヴァンツァーの属性耐性はあまりよくないので。
命中→回避→耐性の優先度で割り振ればいいはず。

5ターン目にパイロットが搭乗すると一番奥にいる敵以外一斉に攻撃してくるので集中攻撃して倒していく。倒しやすいヘリか車両を撃墜後、他ヴァンツァーを倒す方がスムーズに進むはず。
ヴァンツァー戦は運ゲー。敵格闘機の攻撃がボディに直撃するとこちらの陣陽は瀕死になるので戦闘前にセーブを推奨。
敵の耐久性能は高くはないのでこちらの攻撃スキルさえ発動すれば問題なく倒せるはず。

寄ってきた敵機を撃墜したらヘリのミサイルで釣って集中攻撃。
あまりにも攻撃を受けすぎてHPがきつければ車両に乗り換えるなどの対応を。
ただし攻撃を受けすぎていると評価に関わるのでやり直したほうがいいかもしれないが。
ちなみに法春の出現条件以外で評価が隠し要素に関わる事はないので評価は気にしなくてもいい。

コピー用

敵排除数
総戦闘回数
平均ダメージ
平均武器レベル
ターン数
STAGE CLEAR100%
YOUR RANKPLATINUM

プレイメモ

攻略に関係ないプレイメモはこちらに。

・前置き
大幅なバージョンアップを期待して待っていたのに全くこない。
それどころか普通のバージョンアップすらほとんど無いので待ち切れずに再プレイ。
多少待てば機体追加して最初からプレイできると思ったのに。そんな気配は全くない。
武器レベルは評価に関わるので引継ぎされると逆に困るのだけれども、機体の引継ぎとかさせてほしかった。というか最初から法春を使わせてほしかった。ビームをまともに使ってプレイしたいじゃないですか・・・自分だけ?
とはいえ3rdのAPシステムはビームに優しくないので最初からは使えないのですが。このせいでビーム持ちのボスが雑魚と化しているのは如何なものだろうか。

それはともかくバージョンアップでAPが上昇しやすくなった模様。
というよりオリジナル版に近くなったとのこと。
・・・なぜ最初からこの仕様にしなかったのか。オリジナル版のAPの仕様がおかしかったならまだしもリメイク版の初期バージョンはAPの上昇が低すぎてレギュラーメンバーですらAP30に到達しないクソ仕様だったのですが。パーツ改造してAP振るとまともに攻撃できなくなる仕様に疑問を持たなかったのだろうか。まあリメイクスタッフの独自の拘りがあったのでしょう。

その辺はおいといて。
バージョンアップした後のデータでエマルートクリア後のデータを確認。
ちゃんとレギュラーは全員AP30になっている。というか亮五だけAPカンストしていなかった。どんだけ使っていなかったのか。
そしてグレネードの仕様を再確認。変更なし?
少なくともダメージ減退は無い事を確認。
という事で今回のプレイもグレネードを多用していく事を決定。

・STAGE00
ロードが速くなったような・・・気がする。
元々のオリジナル版並みに速くなったような?
まあ、リメイク版初期バージョンでもそこまで遅い訳ではなかったけれども。
とはいえ改善されているのは良い事。
ただなんか攻撃→反撃時の画面の切り替えがなんか不自然だったような気がする。

・STAGE01
エマルートもアレだがこちらのルートも酷い。
事故が起こったかもしれない。妹が危ないかもしれない。
じゃあヴァンツァーで突っ込んで確かめてくる!とか正気の沙汰ではない。
止めに来た兵士を石頭扱いしていたけれども・・・兵士が可哀そう。
圧倒的なスペック差もあるし。

しかしコックピットは外して攻撃しよう、みたいな考えをしているだけ最初のうちはまだ多少マシなのかもしれない。3rdは機体からイジェクトしてそのままこの世からイジェクトするゲームだし・・・

・STAGE02
導入が酷い・・・。
妹を助けようとして無茶をして捕まる
→父親が軍のお偉いさんで釈放される
→なんか怪しいやつがいたから追いかける
→偶然妹と出会って戦闘開始

エマルートも導入は酷かったけれどもアリサルートはもっと酷い気がする。
少なくとも和輝の頭に学習能力はなさそう。
ただ和輝が追いかけていないとアリサはエマと再会できて・・・あれ?そっちの方がいいのでは?
とはいえ和輝がいないエマルートだとエマもアリサも利用されて終わりそうだしこれでいいのだろうか。

・STAGE03
和輝「軍のやつら本気で殺そうとしてきている」
とか、どの口で言っているのだろうか。
それぐらいの事はやっている。
1~3の主人公たちは軍と敵対してテロリスト扱いされていたはず(4以降はプレイしてないので不明)だけれども3rdだけは擁護できない。自分からテロを起こしている。

・STAGE04
エマルートならまだエマと一緒に行く理由がわかるのだけれども・・・リュウについて行こうとするのは如何なものだろうか。
いや、実際はエマルートもどうかと思うので・・・導入部分で色々麻痺してしまっているのかもしれない。エマもリュウもどちらも危険が危ない。
ただし一番危ないのはその場の感情だけで判断している和輝なのですが。怖すぎる。

・STAGE05
こんな事していいの?・・・みたいな事を言っているアリサが可哀そう。
エマルートはエマも思考がアレでしたがアリサはエマに比べて(比較的)常識人なので。
とはいえ恐らく和輝の行動が少しでも違っていたら恐らく全滅ルートに突入していたと思われるし・・・まあ、なんにせよ振り回せるアリサは可哀そう。

・STAGE06
こんな事していいの?・・・みたいな事を言っていたアリサはどこへ?
まあ和輝と違ってその場の感情では(比較的)動いてないからいいのだろうか。
全員リュウさんを信じすぎやしないだろうか。日防軍が怪しい=リュウが怪しくない、とはならないのですが。
しかし全員アレですがこの状況に一切怯えることなく楽しそうだから、という理由でついてくる亮五が一番ヤバいのかもしれない。

・STAGE07
やっと常識人枠の婦警さんが加入・・・あれ?この人もヤバい人だっけ?
エマルートもそうだったけれどもアリサルートもほぼほぼ内容を覚えていなかったけれども婦警さんは(比較的)常識人枠だと思ったのに・・・。
しかしヘリがやたら強い。オリジナル版もこれぐらいだっただろうか?
2ndリメイクのヘリは弱体化していたような気もするけれど。

・STAGE08
あれ・・・なんか思い出してきたような?
婦警さん常識人枠どころかこの部隊で結構ヤバい部類の人間だったような気がしてきた。
かなり記憶が曖昧。
しかしエマルートもアリサルートも物凄く適当に仲間が加入していきますね・・・

そういえば強制排出した敵が硬い気がする。ショットガン一発で2しかダメージ入らない。前は3だったような?ショットガン10発当てるの結構きついのだけれども。
アップデートで兵士がガンハザードのアルベルト化するパッチでもはいったのだろうか。
そういえば兵士の耐久調整をしたよ、みたいなのが書いてあった気がする。
リメイクスタッフはそんなにイジェクトゲーが嫌なのだろうか。3rdのメインコンテンツだと思うのだけれども。グレネードを使えば簡単に戦意喪失させられるので後半は戦意喪失ゲーすればいいのだけれども・・・もしやリメイクスタッフはひたすらグレネードを推奨している?いや、絶対している。でなければ修正するよね。

・STAGE09

今回のプレイでは3人ミサイラーにしたら時間がかかってしまった。
ミサイルは便利だけれどもスキル連鎖させずらいのでダメージを稼ぎづらい。ミサイラーを増やすし過ぎるのはお勧めできない。
最近SFC版FM1のプレイ動画を見てしまったせいかミサイラー増やした方が強いんじゃね?と思ってしまったのが原因。1はミサイルが強すぎて最終的には全員ミサイルを持たせてもいいけれど3rdは2人使えれば十分な気がする。

しかし作戦が無茶過ぎる・・・気もするけどエマルートだとヴァンツァー自体を射出していたような。それに比べればマシなんだろうか。

・STAGE10B
STAGE09で連絡されるイベントを見た記憶がないのにBになってしまった。単純にターン経過数なんだろうか。そういえば連絡するはずの敵が7ターン目に強制排出されたので8ターン目にイベントが省略された可能性がある。

そしてミサイラーを増やしたのを元に戻したら何故か和輝機の足が移動力2に。理由がさっぱりわからない。ただ連絡云々はバグとしてこちらは恐らく自分のミス。恐らくバグっていたのだろう。
セットアップをやり直すのも面倒だったのでミサイルが敵ボディに当たるまでロード。こういうプレイはシミュレーションゲームをやる上で色々間違っているのであまり多用したくはない。
だがこの先のミッションでバグっぽいのがあれば、その時は遠慮なく使う。回避率バグは修正されたのだろうか。

・STAGE11
久しぶりにセットアップのやりがいがあるミッション。
敵にミサイラーがいないからミサイラーを増やせば非常に楽に戦える。
こういうセットアップを工夫すれば楽になるミッションは楽しい。
ただ今回のプレイではグレネードを使用していく前提でセットアップしているので最初から3人ミサイラー仕様。セットアップのやりがいも何もないのだが。前ミッションでセットアップをミスった和輝の足をキャロルにするだけで終わってしまった。残念。

・STAGE12
緊張感があるんだか、ないんだかよくわからないミッション。
エマルートの時はもう少し味方部隊のピンチには和輝は焦っていたような。
とはいえ現時点で味方に顔見知りがほとんどいないので急ぐ必要もないのか。和輝にとっては。

・STAGE13
マナロは俺の機体をアイドリングしておけ!みたいなカッコイイ事を言いつつ、いざ戦場に出たら後ろでウロチョロしているだけ。口だけですな・・・。ミサイラーだし。
このマップはマナロ含めたミサイラーが突っ込んできたら難関ミッションになったと思うのだけれども。インターミッションでは結構有能そうに見えただけに残念。

・STAGE14
3rdは魚雷好き過ぎだろうと思う。どのルートでも魚雷で突っ込んでいる印象。
しかしこんな簡単に魚雷を撃ち込めるなら普通に戦えそうな気もするけれど・・・まあ、魚雷で突っ込む方が3rdらしい。
このミッションは工夫次第で面白くなりそうなのだけれども・・・結局歩兵の処理は運ゲーになってしまうので、ちょっと残念なミッション。もう少し工夫できれば面白くなりそうなミッションなのに。

・STAGE15
3rdミサイルを堪能できるミッション。
本当にどうやって飛んでるんだこれ・・・。
ライフルとかは射線がもろに影響を受けるのにミサイルは射線どころか障害物一切無視して飛んでいくし。扉が閉まっていてもお構いなしに飛ぶミサイルが見られるのは3rdだけ。多分。

・STAGE16
敵の挙動がよくわからない。ライフル持ちは攻撃しても動かないし格闘機は何故か逃げていくし。
ヘリも後方で待機。
まあ魚雷で突っ込んできる狂人たちと対面したら固まってしまうのも仕方ない。
どう考えても和輝たちの作戦はおかしい。成功率はともかく何か一つでも失敗したら即死するような作戦。常人には決してできない。そしてそんな状況でも軽口しか言わない亮五はやっぱりおかしい。

・STAGE17
STAGE15に続いてミサイルが堪能できるミッション。
格闘専門のファムの初陣がこの手の格闘が使いづらいマップというのは如何なものかと思うが・・・まあ、ある意味お似合いかもしれない。
この手のマップに敵ミサイラーを配置しないのはオリジナルスタッフの優しさなのか、それともファムと殴り合ってくれ、という事なのか。

攻略を一時中断。
スパロボYをプレイしていたので。
まさかWにエクストリームはおろか、ファングジョーカーすら無いとは思わなかった・・・風都探偵はテレビ本編終了度なのに・・・。アニメ版ではまだ登場していないファングトリガーとか出せ、とか言う気はないけれどもエクストリームはアニメで使用しているのだからスパロボでも出してほしかった。

・STAGE18
スパロボで一時中断していたのでストーリーを忘れてしまった。
まあ3rdは基本的にスパロボと似たようなものだと思えば問題ない。はず。
今回の作戦も超が付くほど適当だし。行き当たりばったり過ぎる。

・STAGE19
エマルートで影が薄いパープルヘイズ・・・だったっけ?名称。
とにかく影の薄い部隊がこちらでも影の薄い活躍をしている。
戦闘では爺を囮にしてグレネードで一掃。前のステージより楽だった。
もう少しこいつらは頑張った方がいい。とはいえそろそろ退場だった気もする。
戦闘後の会話が全然ないのでよくわからない。

・STAGE20
誰か和輝を止めろよ・・・扉を開けられないのはわかり切ってるじゃないっすか・・・。
リュウさんはこういう時には最初から頑張ってほしい。
といった感じで3rdらしさ溢れる展開でアリサが離脱。
この行き当たりばったり感は3rdならでは。
まあ初代も命令に従って戦っていく→真相が明らかになった後は行き当たりばったりで戦っていく・・・という流れなので、ある意味正しいのかもしれない。
とはいえ初代は行き当たりばったりにならざるを得ない状況ではあったような気もするが。

・STAGE21
唐突に出現して投稿を迫るホセさん。相手が悪かった。投降なんぞする訳がないのに・・・
というか戦力差的に投降させられるわけもないのにホセさんは何がしたかったのだろうか。
そもそも相手は無謀な作戦を仕掛けてくる奴等だし。和輝でなくとも投降する可能性は低いはず。
アリサルートはホセさんの出番はこれで終了なのだろうか。扱いが可哀そう。

・STAGE22
テロリストVSマッドサイエンティスト。
どちらがヤバいのだろうか。
まあ比べてはいけない。どちらも危険極まりない。
ところで爺はここで退場だったのか・・・後で復帰したような気もするけれど、どうだったか。

・STAGE23
敵のグレネード強すぎんよ・・・。
炎熱対策なしだと200ダメージ×4食らう。しかもマップ兵器。
まあこちらもグレネードが強いのである意味公平ではあるけれども。
しかし結構バージョンアップしたにも関わらず敵の回避率はバグっているのか。
細かいところを修正するのであれば、わかりやすいこのバグを修正してほしい。
大型兵器の回避率が高いのはすぐにわかると思うのだけれど・・・難易度調整なのだろうか。
こちらとしてはまともに対処したくないのでセーブ&ロードで対応せざるを得ない。

・STAGE24
バカ対バカの戦いが始まる・・・
この戦いの意味はあったのだろうか。双方無駄に戦っただけに思えるけれども。
まあ和輝がこの手の敵を逃すわけがないか・・・
そして生きていたパープルヘイズ。こちらだと結構生き延びるのね・・・
まあ、そのせいでデニスの負担が増えるのだけれども。
エマ、アリサルート共にデニスの負担は大きい。

・STAGE25
マーカスが有能な軍人に見える。
いや実際に有能だとは思うけれども・・・エマルートだと和輝と一緒に行動するので。
和輝と同類に見えてしまう。アリサルートではそんな事はなさそう。多分。
しかしこちらのルートは敵にレクソンが多くて戦いやすい。HPが低すぎてグレネード一発で半壊する。レクソンはなんの嫌がらせでこのHPにされてしまったのだろうか。

・STAGE26
またもや敵にレクソンが。
レクソンが多すぎる。
しかしアリサルートはレア機体があまり登場していないような?
楽でいいのだけれどもレアパーツを含めてセッティングしたいので残念。

・STAGE27
レクソン多すぎ問題。どの勢力もレクソン使いが多すぎる。
そんなにレクソンが好きなのか。

しかし今回の和輝たちは完全にとばっちり。ちょっと可哀そう。
ただし和輝たちが起こした騒動で沈んでいったヴァンツァーは数えきれないほどいるので自業自得なのかもしれない。

・STAGE28
車両が多いと新鮮味がある。結局はレクソンも相手にする事になるのだが。
グラップルも地味に・・・というかグラップルとレクソンしかいないのか、この世界は。

ユエ爺はここで退場・・・あれ?エマルートだと最後まで生存していたような?どうだったか。
ファムの爺は生存していたのに。爺に優しいのか厳しいのかよくわからない世界観。

・STAGE29
和輝が無駄な戦闘はダメだ、とかたまに言うけれども、これほど説得力のないキャラが他にいるだろうか。少なくとも1や2の主人公、ロイドやアッシュなら多少なりとも説得力があるのだけれども。
和輝は自分のやりたい事を邪魔するやつの事情なんぞ知らん!みたいな言動ばかりしているのでルドルフとのやり取りは違和感しかない。

・STAGE30
本当にアリサルートはレクソンとグラップルしか存在しないのか・・・
しかし今回は敵が火炎放射器を装備してきて多少新鮮味が。
ただし広いマップで火炎放射器使われても全く脅威ではないのだが。
ショットガンで一方的に攻撃できる火炎放射器は可哀そう。

・STAGE31
スーパーレクソン・グラップル大戦。
なんか既視感があると思ったらあれだ。スパロボYだ。
スパロボYは雑魚の種類やたら少ない、というより一勢力の雑魚の種類が少ないので大体のマップは2種類の雑魚を蹴散らしてボスと戦う、みたいな流れが多かった。
そのせいで既視感が・・・まあこっちはボスも同じ機体なのだが。

・STAGE32
ようやくレクソン・グラップル以外のヴァンツァーが登場。
しかも上帝とか武徳とか比較的レアなヴァンツァーが。
ただし鹵獲不可。アリサルートはどうしてもグラップルとレクソンを使わせたいらしい。

しかし(比較的)常識人枠と思われた美穂が本領発揮。
リュウはバレたら知らんぞ、みたいな事を言っていたけれども・・・いや、止めようよ。
こちらのルートのリュウは和輝と行動を共にし過ぎたせいかエマルートと性格が違い過ぎる。
リアルナンバーの設定はどこにいったのだろうか。

・STAGE33
ウインキースパロボを思わせるクソSTAGE。
盾もない火炎放射器持ちNPCが突進していくのをカバーしないといけない。
誰だよこんなSTAGEを考えたのは・・・

しかし美穂ってこんなにヤバいやつだったか?
なんか和輝が可愛く見えてきた。普段は(比較的)常識人だがいざという時は和輝よりヤバい。

・STAGE34
イヴァンのイベントがあっさり終了。エマルートではもう少しドラマパートが長かったような?
アリサとイヴァンはあまり接点ないし仕方ない気もするが。
しかし敵も味方も一部の人間に振り回されている気がする。
一部が暴走して戦闘になるシーンが多い印象。まあ一番敵・味方共に振り回している、というかブン回しているのは和輝だが。

・STAGE35
イベントが長い・・・。
アリサルートはエマルートに比べてイベントが短いのでたまに長いイベントが入ると、どうしてもイベントが長く感じてしまう。
しかしこのSTAGE。気になる事が。最前列に生身のイマジナリーナンバーを配置しているのは何故なんだろうか。まあヴァンツァーで敵が突っ込んでくるとは想定していなかったとは思うのだが・・・初期配置近くにポツンと一軒家的な感じで配置されたイマジナリーが可哀そう。

・STAGE36
レア機体ばかり。アリサルートは偏っている。
というわけでセーブ&ロードを繰り返してルカーブ機以外全て鹵獲。
明天4機と冷河2機確保。
・・・こんなにいらんか。まあいいや。

・STAGE37
ちゃんとテストプレイをしたのだろうか。
このグレネードの仕様で敵機体にグレネード使いを3体も配置するのは如何なものかと思ってしまう。そのためのNPC配置だろうか。
まともにやると非常に厳しい戦いになるので炎熱耐性と回避を高めた機体を囮にして、回避するまでリセットして対処。これ中断セーブなしでプラチナを習得できるのだろうか。
なお瞬王の鹵獲は諦めた。戦意喪失させてもグレネードで死ぬし・・・。

・STAGE38
ランが救助活動をしている最中、グレネードをぶっぱなし続ける和輝一行。
まあ、この世界の人間はグレネードの直撃一発なら耐えるから・・・。
バール様とか一部の人間はあっさり死ぬけど虚弱体質なんだろう。多分。
というかこのゲームはパイロット全般が硬すぎるのでイベントで人が死んでいるのか、そうでないのかよくわからない。和輝は無関係の人は一切やっていない、みたいなスタンスだけれども。
絶対死屍累々だよ。

・STAGE39
・・・メイヤーって誰だっけ?
ランが仲間になるのも忘れていたけれどもメイヤーは完全に存在自体忘れていた。
しかしこの終盤になって急に仲間が増えるのはどうなんだろうか。
2ndみたいにフルメンバーを出撃できるならまだしも3rdだと面倒なだけなのだが。
パイロット能力はほぼ誤差みたいなものだし。色んなキャラを使ってみよう、という気になれない。

それはともかくようやく美穂の正体が判明。
日防軍の情報部か・・・そういえばそんな設定だったような。
それならこれまでの行動の説明が・・・いや、軍人としてどうなのかな、と思うシーンがあったような気がしないでもない。和輝が目立ちすぎているのであまり気にならないが。

・STAGE40
政治的に難しい話をしている・・・他の国が下手に手を出すと微妙なバランスが崩れるから日本だけで頑張ってね、とか。
これは本当に3rdなのか?勢いだけの主人公が突っ込んでいくゲームではないのか・・・。
と、思ってしまうぐらい雰囲気がガラッと変わる印象。エマルート以上にアリサルートは勢いだけで色々やっている印象があるので猶更そう思ってしまう。

美穂は黒井の指示で動いていた、みたいな話だったけれども・・・黒井より和輝の方がいいのだろうか。いや、黒井の方が良いとは思わないのだけれども和輝ってその場の感情だけで戦って被害を増やしている印象があるので・・・。少なくともSTAGE1とか2は全く擁護できない。
まあ、その時は美穂は一緒にいなかったし。仕方ない気がする。

・STAGE41
ここのSTAGEを防衛していた敵が可哀そう。
普段はまず戦闘にならない場所のはず。
いつ来るかわからない敵に備えるために下水道に常駐しているとか。
常駐しているかは不明な気もするけれど。
そして現れたのは市民以外の犠牲を何とも思わない凶悪なヴァンツァー乗り達。
散っていった兵士が色んな意味で可哀そう・・・

・STAGE42B
流石にちょっと亮五が可哀そう。せめて誰か労ってあげて・・・
しかし位置取りを間違えると普通に亮五がハチの巣にされる。
2回ほどゲームオーバーになってしまった。基本的には近いユニットというかキャラを狙ってくれるので、それを意識すれば問題なかったけれども。

しかしこの辺にくるとプレイヤーキャラは敵機のマシンガンで1ターンキルされてしまう。
ガンハザードのアルベルトなら後半のミッションでも装備を整える事である程度敵機の攻撃に耐えて・・・耐えたっけ?ちょっと自信ない。まあアルベルトは序盤はミサイル数発くらっても生き残っていたはずだし。後半も装備さえどうにかすればなんとかなるだろう。
そう考えると亮五は虚弱体質・・・いや、比較対象がおかしいのか。アルベルトはフロントミッションシリーズで生身最強な気がするし。亮五もヴァンツァー用のマシンガンが一発直撃しても死なないので十分異常。

・STAGE43
実戦経験が足りない、というのはむしろ誇っていいのでは、と思ってしまう。
それだけ情勢が安定しているという事だし。
まあ有事の際は、そんな事を言っていられないのだけれども。
暴力に暴力重ね、屍の山を積み重ねきたやつらに対応できなくなってしまうし。
・・・主人公チームは酷い言われようじゃないですかね?
あいつら色々ヤバいから戦闘経験豊富なんすよ・・・とか言われてもねえ。
スパロボなら異世界から敵が襲ってくるので戦闘経験豊富な一般市民がいてもおかしくはないのだけれども、和輝たちは一応戦争はほとんどない世界の一般人なのだから。多分一般人なのだから・・・。

・STAGE44
戦闘前会話シーンが面白いだけのSTAGE。
まさか戦闘狂の傭兵に「頭がおかしいんじゃねえのか!?」と言われる司令官・・・。
和輝が誰に似たのかよくわかるミッション。
なんで指揮官が囮になって傭兵を逃がすんだ・・・そういう時の為の傭兵なのでは?
このゲームの戦力差がどれほどのものかいまいちピンとこないので余計にそう思ってしまう。
呉龍はいてもいなくてもあんまり変わらない気がする。まあ戦力は呉龍だけではないのだけれども。

しかしこのSTAGE。敵がイマジナリーナンバーではないパターンも見てみたかった。
普通なら何かの罠かと思って警戒するよ・・・司令官が自ら囮になるとか。
あの司令官頭おかしいんじゃ・・・→罠かもしれない、という考えになりそう。
モブイマジナリーナンバーがどれほどの頭脳を持っているか不明だけれども、こいつら特に何も考えていないだけなのではないだろうか。普通は警戒する。

・STAGE45
STAGE開始前の会話が非常に雑。
亮五がふざけているだけとか。こんな遊び半分で戦っているやつらに蹴散らされる正規兵が可哀そう。

・STAGE46
STAGE開始前になんか凄い兵器がある!みたいな話があるけれども、このSTAGEには関係なし。
いや、法春が出るから関係なくことはない?
とにかく敵の凄い兵器が登場するのは次のSTAGE。
それに備えて法春をゲットしよう。
ちなみに今回のプレイではグレネードで機体の両手足を焼いている間にパイロットにダメージが蓄積されていったようで、いつの間にかパイロットがいなくなっていた。
機体はグレネードの熱に耐えられても人間はグレネードに耐えられない・・・のだろうか。
直撃しても死なないけれど。このゲームはよくわからん。

・STAGE47
この基地は普段使いしづらそうと思ってしまう。
高低差が酷いしエレベーターは人間でないと操作できない。
そして上司はパワハラ気質。
この基地で勤務するのは心身ともにきつそう。

・STAGE48
なんかやたら簡単なSTAGE。
敵の射線がほぼ通らないというのは如何なものか。後半にこのSTAGEを配置する理由がよくわからない。前半ならミサイルをどう活用するか、みたいな戦略性が生まれる気がするのに。
グレネードやミサイルが使い放題な段階でこのSTAGEは簡単すぎる。
一応前回のSTAGEが難関だった・・・ような気がしないでもないからバランスをとっているのだろうか。

・STAGE49
ああ・・・そういえばこんなSTAGEあったな。グレネードまったく使えないじゃないか。
という訳でセーブ&ロードで対応。
変化があっていいとは思うのだけれども、セットアップした機体が使えないというのはちょっと面倒。しかし都合よくヴァンツァーがおいてあるのは・・・まあ、ゲームだからね。

しかし戦闘前の会話。珍しくリュウとメイヤー回。
リュウが変わったのは和輝たちのせいか・・・和輝たち恐るべし。
リアルナンバーとして生まれたリュウの考え方すら変えてしまうとは。
まあ全て行き当たりばったりでなんとかなってしまっている和輝を見れば変わってしまうのも仕方ない。

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